Конструктор уроків
1
ОПРАЦЮВАТИ ПРЕЗЕНТАЦІЮ
2
Складіть проект, у якому виконавець з’єднає точки з указаними координатами:

Аля тих, хто працює зі Scratch 2
1. Відкрийте середовище Scratch 2.
2. Розмістіть в Області скриптів блоки з командами, наведені на малюнку 4.13.
3. Збережіть складений проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 4.2.1.
4. Запустіть проект на виконання.
5. Проаналізуйте результат виконання проекту.
6. Закрийте середовище Scratch 2.

НИЖЧЕ ЗАВАНТАЖТЕ СКРІНШОТ ВИКОНАНОЇ РОБОТИ ↓
ЯКЩО У ВАС НЕМАЄ НА ПК СКРЕТ
СКОРИСТАЙТЕСЬ ОНЛАЙН СЕРВІСОМ
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
3
Рефлексія від 16 учнів
Сподобався:
Так: 16
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 16
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 16
Так: 0
УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.