Урок:

Створення "проєкт-гра" (етап 2)

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Створення головного героя

Для прикладу візьмемо за головного героя - квадрат.

Щоб квадрат був рівним при малюванні утримуйте клавішу Shift.

Можемо дати своєму герою такі цікаві ефекти:

Знайдіть для кожного спрайта скрипт і якщо потрібно доповніть його: 

2

Верифікація та тестування гри

1. Запустіть гру і протестуйте її. Виправте виявлені помилки.

2. Обов'язково перевірте гру, запропонувавши пограти знайомим. Уважно занотуйте усі запитання, які виникали у гравців на протязі гри.

3. Підправте програму з врахуванням питань та зауважень гравців-тестерів.

Вдосконалення сценарію

Подумайте, чи все у грі Вас влаштовує?

Пропоную до реалізації попереднього сценарію додати такі можливості:

Додавання нових героїв

Для того щоб гра не була нудною, додайте нових персонажів. Наприклад: наш герой шукає вихід, по дорозі йому трапляються різні перешкоди чи якісь інші персонажі, які мають певне місце перебування, вони можуть рухатися коридорами, але він повинен уникнути зустрічі з ними, бо торкнеться і гра закінчиться. Також ми можемо додати предмети (ключі), які наш герой повинен збирати, зібрав усі, дійшов до виходу - фінал.

Створення кількох рівнів

Можемо створити гру у кілька рівнів. Для цього нам потрібно підготувати спрайти лабіринтів.

Як це працює? Після вдалого завершення першого рівня - з'являється другий, а попередній зникає, і так далі.

Прислати фото або відеозвіт виконаної роботи!

3

Рефлексія від 25 учнів

Сподобався:

0

Так: 23

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 22

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 23

Так: 2

Рекомендуємо

Конструкторський етап проєкту. Створення клаузури виробу. Інструктаж з БЖД.

Конструкторський етап проєкту. Створення клаузури виробу. Інструктаж з БЖД.

835

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
11 клас

50 грн

Етапи створення вебсайту

Етапи створення вебсайту

277

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

УРОК № 2. Етапи створення комп'ютерної презентації. Анімація об'єктів на слайді

УРОК № 2. Етапи створення комп'ютерної презентації. Анімація об'єктів на слайді

540

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

80 грн

70 грн

Етапи створення презентаціїї. Вимоги до її оформлення.

 Етапи створення презентаціїї. Вимоги до її оформлення.

145

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення

Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення

395

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Основні етапи створення фільму

Основні етапи створення фільму

469

Аватар профіля Борішко Юлія Олександрівна
Медіаграмотність
8 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1279

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1098

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1340

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

648

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

276

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас