Конструктор уроків
1
Для прикладу візьмемо за головного героя - квадрат.
Щоб квадрат був рівним при малюванні утримуйте клавішу Shift.

Можемо дати своєму герою такі цікаві ефекти:
Знайдіть для кожного спрайта скрипт і якщо потрібно доповніть його:

2
1. Запустіть гру і протестуйте її. Виправте виявлені помилки.
2. Обов'язково перевірте гру, запропонувавши пограти знайомим. Уважно занотуйте усі запитання, які виникали у гравців на протязі гри.
3. Підправте програму з врахуванням питань та зауважень гравців-тестерів.
Подумайте, чи все у грі Вас влаштовує?
Пропоную до реалізації попереднього сценарію додати такі можливості:
Для того щоб гра не була нудною, додайте нових персонажів. Наприклад: наш герой шукає вихід, по дорозі йому трапляються різні перешкоди чи якісь інші персонажі, які мають певне місце перебування, вони можуть рухатися коридорами, але він повинен уникнути зустрічі з ними, бо торкнеться і гра закінчиться. Також ми можемо додати предмети (ключі), які наш герой повинен збирати, зібрав усі, дійшов до виходу - фінал.
Можемо створити гру у кілька рівнів. Для цього нам потрібно підготувати спрайти лабіринтів.
Як це працює? Після вдалого завершення першого рівня - з'являється другий, а попередній зникає, і так далі.
Прислати фото або відеозвіт виконаної роботи!
Рефлексія від 40 учнів
Сподобався:
Так: 39
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 39
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 38
Так: 2
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.