Урок:

Створення "проєкт-гра" (етап 1)

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Лабіринт — архітектурна споруда, яка сконструйована таким чином, що, одного разу потрапивши в нього дуже важко вибратися назад; іноді це парк чи сад, створений за тим же принципом.

Лабіринти — одна із складних, ще не розв'язаних загадок історії. У різні часи ці дивні витвори у формі печер, палаців або споруд без покрівлі тощо з'являлися скрізь, де мешкала людина.

Навколо фортець у давнину споруджували системи валів у формі лабіринту, план якого знав тільки володар фортеці. Такі споруди служили для оборони і могли стати схованкою.

Найбільшого поширення набули лабіринти-головоломки. Уже діти давніх греків і римлян заповнювали дозвілля такими розвагами, про що свідчить креслення, виявлене на стіні одного з будинків міста Помпеї, засипаного попелом під час виверження вулкана Везувію в 79 р. Біля креслення лабіринту написано: «Лабіринт. Тут живе Мінотавр». З того часу і до наших днів ідея лабіринту стає змістовнішою, збагачується новими мотивами задач. Урізноманітнюються самі форми лабіринтів, з'являються числові, об'ємні й інші лабіринти, де в несподіваних формах розвивається ідея, витоки якої губляться в прадавніх часах.

Створюємо свій лабіринт у середовищі Scratch

Етапи створення ігрового проекту

1. Ідея

2. Сценарій: герої, їх ролі, правила, за якими вони взаємодіють, і головне - мета гри!

3. Створення чи пошук необхідних зображень та звуків.

4. Написання скриптів для спрайтів та сцен:

  • реалізація самостійних дій спрайтів (паралельні скрипти)

  • реалізація взаємодії спрайтів (послідовні скрипти)

  • якщо гра багатоскладова чи багаторівнева - забезпечення переходу між її складовими чи рівнями

5. Написання правил та довідок для користувача.

6. Тестування проекту.

7. Виправлення помилок.

8. Створення опису гри.

9. Проект готовий. Час для гри! :)

Сценарій

Ідея: головний герой рухається лабіринтом і шукає вихід.

Можливий сценарій: на початку гри гравець знаходиться біля входу в лабіринт. Герой може рухатись так, щоб мати змогу ходити коридорами лабіринту, але не проходити крізь них. Дійшовши до виходу, герой отримує нагороду. Вихід ми позначимо точкою (лінією) певного кольору (за Вашим бажанням). Коли він торкається точки виходу, то гра закінчується, спрайти - зникають, фон міняється на фінальний.

Варіанти спрайтів:

  • гравець - якийсь персонаж на Ваш вибір. При бажанні можна створити власних героїв гри.

  • лабіринт

Порада! Краще за все брати за головного героя якусь геометричну фігуру: квадрат, круг.

Вибір ролей:

Головний герой - рухається стрілочками на клавіатурі (вверх, вниз, вправо, вліво), коли торкається стіни лабіринту - відштовхується.

Сцена - на Ваш смак.

2

Розробка потрібних спрайтів та фонів

Для початку створимо спрайт лабіринту.

Для того щоб намалювати лабіринт треба знати як це правильно зробити, щоб в результаті ми змогли знайти вихід.

Давайте вчитися))

Створення лабіринту

1 крок. Визначте площу лабіринту. У вкладці Образи за допомогою прямокутника малюємо площу лабіринту, щоб змінити розмір ліній прямокутника спочатку натискаємо на кнопочку Лінії і за допомогою прокручувача задаємо той розмір, який нам потрібний. Постарайтеся використати майже все вільне поле.

0300uuu8-2bfe-781x456.png

Користуйтеся кнопками Відмінити, щоб відмінити зроблену дію.

0300uuun-533a-309x206.png

2 крок. Позначаємо Вхід і Вихід. Використовуйте Ластик.

0300uuv1-b16b-519x361.png

3 крок. Розділіть лабіринт на 6 клітинок, приблизно однакових за площею. Для того щоб лінія була рівною утримуйте клавішу Shift при малюванні.

0300uuvh-f06e-534x378.png

4 крок. Визначте шлях гравця до виходу. Кожна комірка повинна мати один вхід і один вихід. Спробуйте зробити так, щоб прохід через кожну клітинку був як можна більш заплутаним. Зобразіть цей шлях іншим кольором з допомогою ліній.

0300uuvq-46dc-513x518.png

5 крок. Позначте точками, там де шлях перетинається з головними лініями. Беріть той самий колір, що і шлях.

0300uuw4-d20a-504x533.png

6 крок. Відповідно до основного шляху побудуйте коридори лабіринту.

0300uuwg-c0d2-506x373.png

7 крок. Зітріть шлях головного героя з допомогою заливки.

8HywMcV1_rGy9wCYpFA3y9u3RFyhGK935NyA0-TKDbrudsFJlRmZHG75exbeDOhqpGdPiVkwu2K3u63_4y04sFkHF3-k-3kVzVWTswHWdfXBWMe_=w1280

7 крок. Відредагуйте коридори. Де потрібно зітріть лінію, де треба домалюйте. Щоб все дивилося гармонійно. Не забувайте про шлях героя і не робіть коридори дуже вузькими, щоб гравець міг пройти!

0300uuwx-0f8b-499x376.png

8 крок. Додаємо позначки Вхід\Вихід.

0300uuxb-98f4-509x507.png

Це перший етап гри, наступний буде через тиждень.

Прислати фотозвіт виконаної роботи!

3

Вправа для тих, кому щось не виходить)

  • глибокий вдих

  • видих

  • уявіть наче Ваше тіло - велика губка, жадібно вбирає кисень з повітря

  • намагайтеся почути, як повітря входить в ніс, відчути, як воно наповнює груди і плечі, руки до самих кінчиків пальців

  • як повітря струменить в області голови, обличчя

  • повітря заповнює живіт, область тазу, стегна, коліна і прагне далі - до щиколоток, ступень і кінчиків пальців

  • глибокий вдих

  • видих

  • глибокий вдих

  • видих

  • позіхніть свідомо

  • глибокий вдих

  • видих

  • позіхніть несвідомо)

  • потягніться

Йдемо робити великі справи))

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 4

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 2

Рекомендуємо

Конструкторський етап проєкту. Створення клаузури виробу. Інструктаж з БЖД.

Конструкторський етап проєкту. Створення клаузури виробу. Інструктаж з БЖД.

837

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
11 клас

50 грн

Етапи створення вебсайту

Етапи створення вебсайту

277

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Етапи створення презентаціїї. Вимоги до її оформлення.

 Етапи створення презентаціїї. Вимоги до її оформлення.

146

Аватар профіля Тарасенко Лілія Олександрівна
Інформатика
6 клас

33 грн

Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення

Етапи створення презентації та вимоги до її оформлення

395

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

35 грн

Основні етапи створення фільму

Основні етапи створення фільму

470

Аватар профіля Борішко Юлія Олександрівна
Медіаграмотність
8 клас

25 грн

Етапи створення презентації та засоби управління її демонстрацією

 Етапи створення  презентації та засоби управління її демонстрацією

326

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1281

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1102

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1341

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

492

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

649

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

277

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас