Урок:

Створення проекту у середовищі Scratch.

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

3 з 12 балів

Створення гри у середовищі Scratch "Перегони"

  1. Перейди по силці: https://scratch.mit.edu/

  2. Обери спрайт "Bear"

  3. Зміни назву "Bear" на "Ведмедик" і у котика зміни назву на "Рудий Кіт".

  4. Зміни білий фон на фон під назвою "Blue Sky"

  5. Введи скрипт Котику:

  6. Введи скрипт Ведмедику:

2

3 з 12 балів

Після того,як ти ввів(-ла) скрипти для Ведмедика та Рудого Котика можно приступати до самої гри під назвою "Перегони".

  1. Натисни на зелений прапорець

  2. Натисни на клавіатурі на клавішу під цифрою 1 і почекай 3 секунди.

  3. Натискай на клавіатурі на клавішу під цифрою 2 45 разів швидко.

  4. Натисни на клавішу 3 і почекай 5 секунд.

  5. Щоб гра закінчилась натисни на кнопку під назвою "Зупинити"

3

6 з 12 балів

Дай відповідь на запитання:

  1. Які головні герої гри?

  2. Хто переміг у грі?

  3. Де змагалися Рудий Кіт і Ведмедик?

  4. У яку гру грали Рудий Кіт та Ведмедик?

  5. Якого кольору був Ведмедик у грі?

  6. Де грали в гру Рудий Кіт і Ведмедик?

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

56

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Створення віконних проектів

Створення віконних проектів

258

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
7 клас

31 грн

Створення схем у середовищі текстового процесора

Створення схем у середовищі текстового процесора

431

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

596

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення схем у середовищі текстового процесора

Створення схем у середовищі текстового процесора

636

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

731

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1281

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1102

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1341

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

492

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

649

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

277

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас