Зараз в ефірі:
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

16.11.2023
15 0
3 4
5 Клас

5

6

746

22

0

придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Урок "Створення анімованих історій у середовищі Scratch" має на меті:

1. Ознайомити учнів із середовищем програмування Scratch:

  • Графічний інтерфейс Scratch.

  • Основні елементи Scratch: спрайти, сцени, скрипти, блоки команд.

  • Можливості Scratch для створення анімацій та ігор.

2. Навчити учнів створювати анімовані історії за допомогою Scratch:

  • Розробляти персонажів (спрайти) для своєї історії.

  • Створювати декорації (сцени) для своєї історії.

  • Програмувати поведінку персонажів та декорацій за допомогою блоків команд.

  • Додавати звукові та візуальні ефекти до своєї історії.

  • Ділитися своїми анімованими історіями з іншими.

3. Розвинути в учнів:

  • Логічне мислення.

  • Алгоритмічне мислення.

  • Творчі здібності.

  • Навички роботи з комп'ютером.

  • Навички роботи в команді.

4. Виховувати в учнів:

  • Інтерес до програмування.

  • Прагнення до самовдосконалення.

  • Відповідальність за свою роботу.

  • Повагу до інтелектуальної власності.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

2

3

4

5

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

придбати урок
Ціна:

25 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

612

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

808

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Створення схем у середовищі текстового процесора

Створення схем у середовищі текстового процесора

435

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення схем у середовищі текстового процесора

Створення схем у середовищі текстового процесора

647

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Колажі, комікси. Створення колажів і коміксів в онлайн-середовищах

Колажі, комікси. Створення колажів і коміксів в онлайн-середовищах

720

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

596

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1290

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1112

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1345

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас