Урок:

Створення міні-гри Супермаріо

11.05.2022
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Сьогодні будемо створювати головного героя гри Маріо. Для цього використаємо графічний редактор, вбудований в середовище Scratch. Звернемося до таблиці Спрайти минулого уроку і пригадаємо, скільки образів буде у Маріо.

Нарисуємо Маріо за допомогою графічних примітивів:

Потім копіюємо і змінюємо деталі.

Рух_1:

Рух_2:

Стрибок угору:

Стрибок униз:

Присісти:

Тепер змусимо Маріо Рухатися та стрибати - додамо до спрайта такі скрипти.

  1. Скрипт, який змусить Маріо з'являтися на старті, коли почнеться гра.

  2. Скрипт, який змусить Маріо рухатись праворуч за натискання клавіші стрілка вправо

  3. Аналогічно створимо скрипт, який допоможе Маріо рухатися ліворуч

  4. Аналогічно створимо скрипт, який змушує Маріо присідати за натискання клавіші Стрілка вниз.

  5. Скрипт, де Маріо стрибає:

2

Виконайте всі ці завдання в середовищі Scratch:

1) Нарисуйте Маріо та всі його образи.

2) Додайте до спрайта такі скрипти, як показано в теоретичному блоці.

3) Створіть скрипти для пунктів 3 і 4.

Сфотографуйте та надішліть учителю.

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 0

Рекомендуємо

Виготовлення міні шапочки з ниток

Виготовлення міні шапочки з ниток

334

Аватар профіля Ільчук Надія Миколаївна
НУШ
2—4 клас

21 грн

Міні - маркетингові дослідження. Розрахунок бюджету проекту. Виготовлення виробу. Інструктаж з БЖД.

Міні - маркетингові дослідження. Розрахунок бюджету проекту. Виготовлення виробу. Інструктаж з БЖД.

2613

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Трудове навчання
9—11 клас

50 грн

Технологічний процес виготовлення виробу. Міні - маркетингове дослідження.Економічні розрахунки. Товарний знак.Інструктаж з БЖД.

 Технологічний процес виготовлення виробу. Міні - маркетингове дослідження.Економічні розрахунки. Товарний знак.Інструктаж з БЖД.

376

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
10—11 клас

50 грн

Створення простих вебресурсів

Створення простих вебресурсів

586

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

25 грн

§ 11. Створення анімації

§ 11. Створення анімації

325

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Створення лінійних алгоритмів

Створення лінійних алгоритмів

408

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1277

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1095

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1337

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

490

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

645

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

272

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас