Конструктор уроків
1
Сьогодні будемо створювати головного героя гри Маріо. Для цього використаємо графічний редактор, вбудований в середовище Scratch. Звернемося до таблиці Спрайти минулого уроку і пригадаємо, скільки образів буде у Маріо.

Нарисуємо Маріо за допомогою графічних примітивів:

Потім копіюємо і змінюємо деталі.
Рух_1:

Рух_2:

Стрибок угору:

Стрибок униз:

Присісти:

Тепер змусимо Маріо Рухатися та стрибати - додамо до спрайта такі скрипти.
Скрипт, який змусить Маріо з'являтися на старті, коли почнеться гра.

Скрипт, який змусить Маріо рухатись праворуч за натискання клавіші стрілка вправо

Аналогічно створимо скрипт, який допоможе Маріо рухатися ліворуч
Аналогічно створимо скрипт, який змушує Маріо присідати за натискання клавіші Стрілка вниз.
Скрипт, де Маріо стрибає:

2
Виконайте всі ці завдання в середовищі Scratch:
1) Нарисуйте Маріо та всі його образи.
2) Додайте до спрайта такі скрипти, як показано в теоретичному блоці.
3) Створіть скрипти для пунктів 3 і 4.
Сфотографуйте та надішліть учителю.
Рефлексія від 8 учнів
Сподобався:
Так: 7
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 7
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 8
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.