Урок:

§ 11. Створення анімації

28.11.2023
0 0
7 Клас

2

0

328

0

0

придбати урок
Ціна:

50 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Рух графічних об’єктів

  • Метод canvas.move переміщає графічний об’єкт, змінюючи значення його координат на задані величини:

    canvas.move(item, x, y)

    де item — ідентифікатор графічного об’єкта

    x, y — значення зміщення по горизонталі та вертикалі (у пікселях)

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

50 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

8.1. Створення і виведення масиву

8.1. Створення і виведення масиву

408

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
9 клас

50 грн

Практична робота "Створення запитів"

Практична робота "Створення запитів"

188

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

50 грн

§ 9. Створення інтерфейсу користувача

§ 9. Створення інтерфейсу користувача

466

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Практична робота "Створення архівів та операції над ними"

Практична робота "Створення архівів та операції над ними"

171

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

50 грн

5. Автоматизоване створення змісту та покажчиків

5. Автоматизоване створення змісту та покажчиків

294

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

50 грн

8.1. Загальний порядок створення графічного інтерфейсу

8.1. Загальний порядок створення графічного інтерфейсу

290

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1279

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1098

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1340

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

491

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

648

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

276

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас