Метою уроку є закріплення навичок учнів створювати алгоритми і програми з використанням змінних і різних алгоритмічних структур: лінійних, розгалужень і повторень в середовищі Scratch2. Учні створюють проєкт «Збираємо яблука» для двох спрайтів. Хто більше назбирає яблук, той і переміг!