Конструктор уроків
1
Створити програми для малювання графічних візерунків
Застосовувати цикли, кольори, координати та фігури
2
Завдання 1 – Квіткоподібна фігура
Пояснення:
Малюється 6 кіл, розміщених навколо центра
Кожен поворот — 360° / 6 = 60°
3
Завдання 2 – Коло з кіл
Пояснення:
Велике коло "вимальовується" маленькими
Кожен поворот – 30°, бо 360°/12
4
Завдання 3 – Використання кольорів
Пояснення:
beginfill() і endfill() — заливають коло кольором
Детальні завдання та пояснення — у підручнику (PDF, с. 182–192)
5
Детальні завдання та пояснення — у підручнику (PDF, с. 182–192)
6

Створює вікно і полотно (Canvas) розміром 400x400 пікселів із білим фоном.
Малює еліпс (овальну фігуру) світло-сірого кольору.
Додає напис "oval" під ним.
Малює три дуги з різними параметрами:
червона — сектор з 0° по 45°
оранжева — сектор з 180° по 25°
зелена — дуга у стилі CHORD (випукла)
синя — дуга у стилі ARC (лише контур), ширина 5
create_oval(10,10,190,190,...) — малює овал в межах прямокутника (10,10)-(190,190)
create_arc(..., start=..., extent=...) — малює дугу з вказаного кута та на задану ширину в градусах
style=CHORD — малюється як "корж" (з'єднує кінці хорда)
style=ARC — лише контур дуги (без заповнення)
create_text(...) — розміщення підписів
Рефлексія від 3 учнів
Сподобався:
Так: 3
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 3
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 3
Так: 0
Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка. Програмні засоби для аналізу даних та фінансових розрахунків.
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.