Урок:

Складання лінійних проектів з величинами(Скретч)

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Алгоритмічна структура «Слідування»

При конструюванні алгоритмів використовуються три базові алгоритмічні структури: слідування, розгалуження, повторення.

Слідування — це така організація дій в алгоритмі, при якій дії виконуються послідовно, одна за другою, без пропусків або повторень.

6.PNG

Алгоритми, у яких використовується тільки структура «Слідування», називаються лінійними. В програмах, що реалізують лінійні алгоритми, використовуються команди введення даних, присвоєння і виведення.

Зверни увагу!

Будь-яка програма повинні прийняти вхідні дані (введення), опрацювати їх і повернути результат (виведення).

Оператори введення і виведення даних

Введення даних — це передача інформації від зовнішнього носія (клавіатури) в оперативну пам′ять для опрацювання.
Виведення— зворотній процес, коли дані передаються після опрацювання з оперативної пам′яті на зовнішній носій (на екран).

2

8 з 12 балів

Створити проект за відео та прикріпити до цього завдання

Відкриття і збереження проєктів

Для відкриття раніше збереженого проєкту виконай Файл → Завантажити з вашого комп'ютера.

Для збереження проєкту виконай Файл → Вивантажити на ваш комп'ютер. Відкривається вікно Зберегти проект, у якому потрібно вибрати папку для збереження проекту і ввести ім’я файла з проектом у поле Ім’я файлу. У цьому самому вікні можна за потреби створити нову папку, вибравши кнопку Створити папку. Після вибору папки і введення імені файла потрібно вибрати кнопку Зберегти.

10.PNG

3

4 з 12 балів

Виконати інтерактивні вправи

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 7.1. Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами

УРОК № 7.1. Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами

57

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

Курсовий проект 7.1. Складання маршрутної технології для обробки поверхонь деталі

Курсовий проект 7.1. Складання маршрутної технології для обробки  поверхонь деталі

222

Аватар профіля Чемерис Олена Андріївна
Курсовий проект
IV курс та дорослі

200 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

598

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

733

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Величини. Змінні

Величини. Змінні

360

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Створення віконних проектів

Створення віконних проектів

260

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
7 клас

31 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1287

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1106

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

280

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас