Урок:

Середовище програмування Scratch (3-А клас)

17.04.2023
0 0
3 Клас

5

6

6

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Мета: ознайомити середовищем програмування для дітей Scratch 3; ознайомити зі складовими вікна, поняттями «спрайт», «сцена»; навчити будувати лінійні алгоритми в середовищі Scratch; розвивати логічне мислення; формувати вміння діяти за інструкцією, планувати свою діяльність, аналізувати i робити висновки; виховувати інформаційну культуру учнів, уважність, акуратність, дисциплінованість.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Вітаю на уроці інформатики!

Спочатку пригадай матеріал попереднього уроку:

  1. Що таке алгоритм?

  2. Який алгоритм ми називаємо лінійним?

  3. Якими способами можна подавати лінійні алгоритми?

2

3

4

5

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 4

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 1

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Середовища програмування

Середовища програмування

469

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

458

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

445

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Реалізація та налагодження циклічних алгоритмів у середовищі програмування (3 уроки)

Реалізація та налагодження циклічних алгоритмів у середовищі програмування (3 уроки)

440

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

41 грн

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

458

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Реалізація та налагодження розгалужених алгоритмів у середовищі програмування

Реалізація та налагодження розгалужених алгоритмів у середовищі програмування

567

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1358

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1209

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1405

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

543

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

700

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

340

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑