Урок:

Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри

19.03.2021
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Шановні діти!Вам потрібно завантажити Scrath на свої смартфони за допомогою Play Маркета і потім в цій програмі розробити проект гри. Гру обираєте на власний розсуд і мені відправити.(Здати до 26.03.)

2

Приклади ігр, які ви можете створити:

https://youtu.be/jMoilo8dBHg

https://youtu.be/pnJraN3mMuM

3

Виконайте тестове завдання.

 "Алгоритми та програми" в середовищі Scratch
5 травня 2020
0 0
Аватар профіля Мартинюк Світлана Анатоліївна
Аватар профіля Мартинюк Світлана Анатоліївна
Інформатика
7 клас
49 24 598 52 26 0

Рефлексія від 20 учнів

Сподобався:

0

Так: 18

Ні: 2

Зрозумілий:

0

Так: 18

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 20

Так: 0

Рекомендуємо

Моделі та їх види. Інформаційна модель

Моделі та їх види. Інформаційна модель

502

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

548

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

Інформаційна модель. Створення текстових інформаційних моделей, зокрема у табличні форми

507

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

УРОК № 5.1. Поняття моделі. Види моделей. Інформаційні моделі. Математичні моделі

УРОК № 5.1. Поняття моделі. Види моделей. Інформаційні моделі. Математичні моделі

141

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

Основні етапи комп’ютерного моделювання: постановка задачі та її аналіз, побудова інформаційної моделі, розробка методу й алгоритму дослідження моделі, розробка комп’ютерної моделі, проведення комп’ютерного експерименту

Основні етапи комп’ютерного моделювання: постановка задачі та її аналіз, побудова інформаційної моделі, розробка методу й алгоритму дослідження моделі, розробка комп’ютерної моделі, проведення комп’ютерного експерименту

748

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

25 грн

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

640

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1317

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1147

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1370

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

511

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

674

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

298

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас