Урок:

Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів

11.10.2024
1 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Основні прийоми просторової навігації

Після запуску програми в ділянці 3 D -вигляду видно координатну сітку та три об’єкти:

0602e7zd-64ae-940x330.pngЦентр куба збігається з початком координат. Куб вибрано, тому від його опорної точки виходять три кольорові стрілки, напрями яких збігаються з напрямами координатних осей.

0602e7zq-2144-882x410.png0602e805-82be-940x405.png0602e80e-26b3-940x392.pngЩоб змінити точку зору на сцену, потрібно натиснути коліщатко або середню кнопку миші та пересунути її. У правому верхньому куті вікна 3 D -навігації є схематичне зображення координатних осей. При зміні точки зору воно обертається, вказуючи напрями глобальних осей координат.

Якщо ж перед цим натиснути й утримувати клавішу Shift , то замість обертання сцени вона пересунеться без зміни напрямку осей.

Клавіші додаткового поля (надалі позначатимемо їх префіксом NUM) дозволяють швидко змінювати напрям погляду на сцену:

  • NUM1, NUM3, NUM7 - Встановлює вигляд спереду, зліва та зверху, відповідно

  • NUM2, NUM4, NUM6, NUM8 - Обертають сцену на 15° відносно осей вікна

  • NUM0 - Встановлює вигляд з камери, що дозволяє оцінити кінцевий вигляд композиції. При цьому елементи сцени, що не потраплять у кадр камери, зображуються затіненими

  • NUM5 - Перемикає перспективну та паралельну проекції

0602e85u-c9ba-940x418.png

2

3D- курсор

Важливим елементом вікна З D -вигляду є просторовий курсор , або З D -курсор. Саме там, де розташований З D - курсор, з’являються об’єкти, що додаються до сцени.

0602e89i-8096-491x480.png

Щоб встановити З D -курсор у певну точку , достатньо її клацнути. Точніше положення 3 D- курсора задається шляхом викликання меню клавішами Shift + S . У ньому, зокрема, є команди, що встановлюють курсор:

0602e89r-6709-940x346.png

3

Додавання об'єктів до сцени

Найпростіші композиції будують із тривимірних примітивів, що є об’єктами типу сіть (іноді кажуть каркас або меш, від англ. mesh — сітчастий) — ребра таких об’єктів справді утворюють сітчастий «каркас».

У верхньому лівому куті Вікна 3D-огляду розміщено:

0602e8ai-1d42-940x368.pngДля вставлення на сцену тривимірного примітива потрібно вибрати кнопку Додати , у меню, що відкриється, – команду Сіть і команду вставлення відповідного примітива

0602e8b1-68ee-940x304.pngОсновні тривимірні примітиви:

0602e8bj-f35f-940x323.png0602e8bk-1ebc-940x326.pngДля переміщення, обертання та масштабування можна використовувати «гарячі» клавіши:

0602e8c4-c103-940x140.png

Після вибору об’єкта і натискання відповідної клавіші потрібно перемістити вказівник для досягнення потрібного результату, після чого клацнути ліву кнопку миші для фіксації результату перетворення.

Якщо утримувати натиснутою клавішу Ctrl , то операції виконуватимуться не плавно, а з прив’язкою до сітки, що дає змогу точніше розташувати об’єкти один відносно одного.

4

Робота з файлами

0602e8ck-751d-940x374.png0602e8co-8793-940x357.png

5

Питання для самоперевірки

1. Яка різниця між перспективною та паралельною проекціями?

2. Що таке тривимірні примітиви?

3. Як можна перемістити, змінити розмір або повернути об’єкт?

6

Розгадайте ребус

0602e8d2-ed42-940x251.png

7

Домашнє завдання

0602e8dc-703c-940x392.png

Рефлексія від 29 учнів

Сподобався:

0

Так: 28

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 28

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 28

Так: 1

Рекомендуємо

Принципи тривимірної навігації

Принципи тривимірної навігації

322

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

174

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

21 грн

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

289

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції. Ілюстрація. Цифрове мистецтво.

Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції. Ілюстрація. Цифрове мистецтво.

129

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
5—11 клас

35 грн

Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами

Стиснення та архівування даних. Види стиснення даних. Архіватори. Типи архівних файлів. Операції над архівами

6275

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
5—11 клас

25 грн

Шкідливе програмне забезпечення та боротьба з ним

Шкідливе програмне забезпечення та боротьба з ним

1429

Аватар профіля Самоліч Ігор Володимирович
Інформатика
5—11 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1137

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1364

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

664

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас