Конструктор уроків
1
Клас: 9
Тип уроку: Комбінований (теоретичний + практичний)
Тривалість: 45 хвилин
Мета:
Ознайомити учнів із поняттям тривимірного простору та основами орієнтування в ньому;
Навчити працювати з інтерфейсом 3D-програм (наприклад, Tinkercad, Blender або ін. прості 3D-редактори);
Розвивати просторове мислення;
Формувати навички користування навігаційними інструментами 3D-середовища.
2
Привітання;
Перевірка присутніх;
Озвучення теми і мети уроку.
3
Бесіда з класом:
Що таке координатна система?
Чим відрізняється 2D від 3D?
Де у повсякденному житті зустрічається тривимірна графіка?
4
Простір описується трьома осями: X (ширина), Y (висота), Z (глибина).
Координатна система використовується для розташування об’єктів.
5
Основні типи переміщень (маніпуляцій камерою або сценою):
Орбітація (Orbiting) – обертання камери навколо об'єкта.
🔄 Приклад: як обійти скульптуру в музеї, щоб подивитись з усіх боків.
Панорамування (Panning) – зсув камери вліво, вправо, вгору або вниз.
↔️ Приклад: зсунення карти в Google Maps.
Зумування (Zooming) – наближення або віддалення камери.
🔍 Приклад: наближення фото на смартфоні.
Переміщення об'єкта (Translation) – зміна положення об’єкта у 3D-просторі.
Обертання об'єкта (Rotation) – обертання об’єкта навколо осей X, Y або Z.
Масштабування (Scaling) – збільшення або зменшення розміру об’єкта.
Камера має напрямок, поле зору та точку фокусування.
Роль камери – "очі користувача".
6
Демонстрація у Tinkercad або Blender чи іншому 3D-редакторі:
можна переглянути відео початок роботи Blemder
https://www.youtube.com/watch?v=yBx_IxYYS-Q
SketchUp
https://www.youtube.com/watch?v=hu3_jWgZ8kQ
Показати, як обертати камеру, наближати, переміщати сцену;
Створити куб і продемонструвати його переміщення та обертання.
7
Завдання для учнів (у Tinkercad або SketchUp Free):
Створити просту сцену з 3 об'єктів (куб, куля, конус).
Застосувати до кожного:
обертання;
масштабування;
переміщення.
Змінити положення камери за допомогою орбітації, панорамування і зуму.
8
Запитання до учнів:
Які основні типи навігації у 3D ви запам’ятали?
Чому важливо вміти орієнтуватися у тривимірному просторі?
Оцінювання активних учнів.
9
Творче завдання:
Створити у Tinkercad або іншому 3D-редакторі власну сцену з 4–5 об'єктів і використати навігацію для огляду її з різних ракурсів. Зберегти скріншоти (3 ракурси)завантажити скрін роботи, або посилання (залежить від редактора
10
Комп'ютери з доступом до інтернету;
Програма Tinkercad або інша онлайн-платформа;
Презентація з теорією та прикладами.
Рефлексія від 4 учнів
Сподобався:
Так: 3
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 3
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 2
Так: 2
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.