Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Освітні втрати: від діагностики до системних рішень: практичний навігатор за моделлю ДСЯО
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Принципи тривимірної навігації

05.05.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема уроку: Принципи тривимірної навігації

Клас: 9
Тип уроку: Комбінований (теоретичний + практичний)
Тривалість: 45 хвилин
Мета:

  • Ознайомити учнів із поняттям тривимірного простору та основами орієнтування в ньому;

  • Навчити працювати з інтерфейсом 3D-програм (наприклад, Tinkercad, Blender або ін. прості 3D-редактори);

  • Розвивати просторове мислення;

  • Формувати навички користування навігаційними інструментами 3D-середовища.

2

Структура заняття

1. Організаційний момент (2 хв)

  • Привітання;

  • Перевірка присутніх;

  • Озвучення теми і мети уроку.

3

2. Актуалізація знань (5 хв)

Бесіда з класом:

  • Що таке координатна система?

  • Чим відрізняється 2D від 3D?

  • Де у повсякденному житті зустрічається тривимірна графіка?

4

3. Пояснення нового матеріалу (15 хв)

Поняття тривимірного простору

  • Простір описується трьома осями: X (ширина), Y (висота), Z (глибина).

  • Координатна система використовується для розташування об’єктів.

5

Навігація у 3D-просторі

Основні типи переміщень (маніпуляцій камерою або сценою):

  1. Орбітація (Orbiting) – обертання камери навколо об'єкта.

    • 🔄 Приклад: як обійти скульптуру в музеї, щоб подивитись з усіх боків.

  2. Панорамування (Panning) – зсув камери вліво, вправо, вгору або вниз.

    • ↔️ Приклад: зсунення карти в Google Maps.

  3. Зумування (Zooming) – наближення або віддалення камери.

    • 🔍 Приклад: наближення фото на смартфоні.

  4. Переміщення об'єкта (Translation) – зміна положення об’єкта у 3D-просторі.

  5. Обертання об'єкта (Rotation) – обертання об’єкта навколо осей X, Y або Z.

  6. Масштабування (Scaling) – збільшення або зменшення розміру об’єкта.

Вісь спостереження і точка огляду

  • Камера має напрямок, поле зору та точку фокусування.

  • Роль камери – "очі користувача".

6

4. Демонстрація (5 хв)

Демонстрація у Tinkercad або Blender чи іншому 3D-редакторі:

можна переглянути відео початок роботи Blemder
https://www.youtube.com/watch?v=yBx_IxYYS-Q

SketchUp
https://www.youtube.com/watch?v=hu3_jWgZ8kQ

  • Показати, як обертати камеру, наближати, переміщати сцену;

  • Створити куб і продемонструвати його переміщення та обертання.

7

3 з 12 балів

5. Практична частина (13 хв)

Завдання для учнів (у Tinkercad або SketchUp Free):

  1. Створити просту сцену з 3 об'єктів (куб, куля, конус).

  2. Застосувати до кожного:

    • обертання;

    • масштабування;

    • переміщення.

  3. Змінити положення камери за допомогою орбітації, панорамування і зуму.

8

3 з 12 балів

6. Підбиття підсумків (3 хв)

  • Запитання до учнів:

    • Які основні типи навігації у 3D ви запам’ятали?

    • Чому важливо вміти орієнтуватися у тривимірному просторі?

  • Оцінювання активних учнів.

9

6 з 12 балів

завдання (2 хв)

Творче завдання:
Створити у Tinkercad або іншому 3D-редакторі власну сцену з 4–5 об'єктів і використати навігацію для огляду її з різних ракурсів. Зберегти скріншоти (3 ракурси)

завантажити скрін роботи, або посилання (залежить від редактора

10

Матеріали:

  • Комп'ютери з доступом до інтернету;

  • Програма Tinkercad або інша онлайн-платформа;

  • Презентація з теорією та прикладами.

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 2

Рекомендуємо

Принципи тривимірної навігації

Принципи тривимірної навігації

354

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їхнє призначення.

Сайти, розміщення інформації на сайтах. Навігація по сайтах. Пошукові системи, їхнє призначення.

263

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

83 грн

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

196

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

21 грн

Створення та адміністрування сайту.

Створення та адміністрування сайту.

101

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

368

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка. Програмні засоби для аналізу даних та фінансових розрахунків.

Візуалізація рядів і трендів даних. Інфографіка. Програмні засоби для аналізу даних та фінансових розрахунків.

163

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1365

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1222

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1418

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

550

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

708

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

350

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑