Урок:

Принципи тривимірної навігації

05.05.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема уроку: Принципи тривимірної навігації

Клас: 9
Тип уроку: Комбінований (теоретичний + практичний)
Тривалість: 45 хвилин
Мета:

  • Ознайомити учнів із поняттям тривимірного простору та основами орієнтування в ньому;

  • Навчити працювати з інтерфейсом 3D-програм (наприклад, Tinkercad, Blender або ін. прості 3D-редактори);

  • Розвивати просторове мислення;

  • Формувати навички користування навігаційними інструментами 3D-середовища.

2

Структура заняття

1. Організаційний момент (2 хв)

  • Привітання;

  • Перевірка присутніх;

  • Озвучення теми і мети уроку.

3

2. Актуалізація знань (5 хв)

Бесіда з класом:

  • Що таке координатна система?

  • Чим відрізняється 2D від 3D?

  • Де у повсякденному житті зустрічається тривимірна графіка?

4

3. Пояснення нового матеріалу (15 хв)

Поняття тривимірного простору

  • Простір описується трьома осями: X (ширина), Y (висота), Z (глибина).

  • Координатна система використовується для розташування об’єктів.

5

Навігація у 3D-просторі

Основні типи переміщень (маніпуляцій камерою або сценою):

  1. Орбітація (Orbiting) – обертання камери навколо об'єкта.

    • 🔄 Приклад: як обійти скульптуру в музеї, щоб подивитись з усіх боків.

  2. Панорамування (Panning) – зсув камери вліво, вправо, вгору або вниз.

    • ↔️ Приклад: зсунення карти в Google Maps.

  3. Зумування (Zooming) – наближення або віддалення камери.

    • 🔍 Приклад: наближення фото на смартфоні.

  4. Переміщення об'єкта (Translation) – зміна положення об’єкта у 3D-просторі.

  5. Обертання об'єкта (Rotation) – обертання об’єкта навколо осей X, Y або Z.

  6. Масштабування (Scaling) – збільшення або зменшення розміру об’єкта.

Вісь спостереження і точка огляду

  • Камера має напрямок, поле зору та точку фокусування.

  • Роль камери – "очі користувача".

6

4. Демонстрація (5 хв)

Демонстрація у Tinkercad або Blender чи іншому 3D-редакторі:

можна переглянути відео початок роботи Blemder
https://www.youtube.com/watch?v=yBx_IxYYS-Q

SketchUp
https://www.youtube.com/watch?v=hu3_jWgZ8kQ

  • Показати, як обертати камеру, наближати, переміщати сцену;

  • Створити куб і продемонструвати його переміщення та обертання.

7

3 з 12 балів

5. Практична частина (13 хв)

Завдання для учнів (у Tinkercad або SketchUp Free):

  1. Створити просту сцену з 3 об'єктів (куб, куля, конус).

  2. Застосувати до кожного:

    • обертання;

    • масштабування;

    • переміщення.

  3. Змінити положення камери за допомогою орбітації, панорамування і зуму.

8

3 з 12 балів

6. Підбиття підсумків (3 хв)

  • Запитання до учнів:

    • Які основні типи навігації у 3D ви запам’ятали?

    • Чому важливо вміти орієнтуватися у тривимірному просторі?

  • Оцінювання активних учнів.

9

6 з 12 балів

завдання (2 хв)

Творче завдання:
Створити у Tinkercad або іншому 3D-редакторі власну сцену з 4–5 об'єктів і використати навігацію для огляду її з різних ракурсів. Зберегти скріншоти (3 ракурси)

завантажити скрін роботи, або посилання (залежить від редактора

10

Матеріали:

  • Комп'ютери з доступом до інтернету;

  • Програма Tinkercad або інша онлайн-платформа;

  • Презентація з теорією та прикладами.

Рефлексія від 4 учнів

Сподобався:

0

Так: 3

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 3

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 2

Рекомендуємо

Принципи тривимірної навігації

Принципи тривимірної навігації

305

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

159

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

21 грн

Створення та адміністрування сайту.

Створення та адміністрування сайту.

68

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

Офісні вебдодатки. Використання інтернет-середовищ для створення та публікації спільних документів різних видів. Рівні доступу. ГР2

166

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
7 клас

50 грн

Розумні пристрої і рóботи

Розумні пристрої і рóботи

61

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

Тема: Інтернет-ресурси для навчання, розвитку та відпочинку

211

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
6 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас