Урок:

Програмний об’єкт. Властивості об’єкта

16.01.2025
0 0
6 Клас

7

32

66

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Програмний об’єкт — це об’єкт, що є складовою певної комп’ютерної програми, наприклад, кнопка, прапорець, вікно.

Програмними об'єктами в Scratch є спрайти (виконавці) та Сцена.

Спрайти мають такі властивості:

  • ім’я;

  • положення на Сцені;

  • розмір;

  • напрямок, в я

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

1 з 11 балів

3

1 з 11 балів

4

1 з 11 балів

5

2 з 11 балів

6

2 з 11 балів

7

4 з 11 балів

Рефлексія від 16 учнів

Сподобався:

0

Так: 16

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 16

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 16

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

Поняття про об’єкт у програмуванні. Властивості об’єкта. Створення програмних об’єктів

640

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
6 клас

30 грн

Об’єкти та їхні властивості. Зміна властивостей об’єктів

Об’єкти та їхні властивості. Зміна властивостей об’єктів

376

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Об’єкти та їх властивості

Об’єкти та їх властивості

316

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

Інформаційний об’єкт. Властивості об'єкта. Створення моделі об’єкта за заданими

552

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

Програмне забезпечення для опрацювання об’єктів мультимедіа

533

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів

Меш-об’єкти. Об'єднання меш-об'єктів

304

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1110

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

282

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас