Урок:

Проект в Скретч "Створення власної гри"

16.05.2022
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Перш ніж розпочати проект потрібно познайомитись з основними етапами:

  1. Визначити тему - Модель гри

  2. Визначити мету проекту

  3. Розробка сценарію - Визначимо ідею, головних героїв, можливі обрахунки результатів та способи взаємодії. Опишемо всі деталі в текстовому редакторі у вигляді текстового покрокового повідомлення чи блок схеми.

  4. Етап реалізації.

    Пошук графічних та звукових файлів. Підбір інших матеріалів.

    Програмування дій з постійною перевіркою та корекцією.

    Beta тестування (тестування гри вузьким колом аудиторії, збір відгуків, корекція)

    Представлення розробленої гри широкій аудиторії

    Завдання. Продумайте свою гру, яку будете створювати та надайте описову частину (наберіть текст в якому вкажіть тему гри, мету, ідею, головних героїв, можливі обрахунки результатів та способи взаємодії героїв між собою. Опишіть всі деталі)

    Почніть створювати свою гру, у вас для цього два уроки

2

Можна додати опис у програмі Word

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

808

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Створення віконних проектів

Створення віконних проектів

262

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
7 клас

31 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

600

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

733

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Електронна пошта. Реєстрація власної електронної скриньки. Створення та надсилання електронного листа.

Електронна пошта. Реєстрація власної електронної скриньки. Створення та надсилання електронного листа.

442

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська мова
7 клас

33 грн

Встановлення та видалення програм. Інсталяція середовища Скретч

Встановлення та видалення програм. Інсталяція середовища Скретч

495

Аватар профіля Лагудза Мар`яна Орестівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1110

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

282

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас