Урок:

Практикум з використання інформаційних технологій. Проект №1: «Школа моєї мрії»

28.04.2026
0 0
7 Клас

8

72

105

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

91 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Практикум спрямований на формування в учнів 7 класу навичок застосування інформаційних технологій для створення та презентації власного проєкту «Школа моєї мрії».

Під час уроку учні розвиватимуть уміння планувати роботу над проєктом, добирати та опрацьовувати інформацію, створювати макет або модель школи майбутнього із використанням цифрових інструментів.

Особлива увага приділяється розвитку творчого мислення, інформаційно-цифрової компетентності, вмінню презентувати результати своєї роботи та застосовувати ІТ для розв’язування практичних завдань.

Урок реалізує діяльнісний підхід НУШ та сприяє розвитку креативності, співпраці й проєктного мислення.

Критерії оцінювання проєкту за НУШ

Проєкт №1 «Школа моєї мрії» (7 клас)

Оцінювання за групами результатів НУШ

ГР1. Працює з інформацією, даними та моделями

  • Початковий рівень — створено простий макет з окремими об’єктами.

  • Середній рівень — модель містить основні елементи школи та логічне розташування об’єктів.

  • Достатній рівень — створено продуману модель із використанням сучасних технологій.

  • Високий рівень — модель оригінальна, детальна, демонструє творче та критичне мислення.

ГР2. Створює інформаційні продукти

  • Початковий рівень — проєкт виконано частково, потребує доопрацювання.

  • Середній рівень — створено завершений цифровий макет.

  • Достатній рівень — проєкт охайно оформлений, містить власні ідеї.

  • Високий рівень — створено якісний творчий цифровий продукт із додатковими елементами.

ГР3. Використовує цифрові технології

  • Початковий рівень — використовує базові інструменти сервісу.

  • Середній рівень — самостійно застосовує основні можливості Icograms Designer.

  • Достатній рівень — ефективно використовує інструменти моделювання.

  • Високий рівень — творчо й упевнено застосовує цифрові інструменти для реалізації задуму.

ГР4. Комунікує та презентує результат

  • Початковий рівень — коротко описує свою роботу.

  • Середній рівень — пояснює основну ідею проєкту.

  • Достатній рівень — аргументовано презентує свою «школу мрії».

  • Високий рівень — змістовно презентує проєкт, обґрунтовує рішення та ідеї.

Орієнтовні критерії (12-бальна шкала)

1–3 бали — проєкт виконано частково.
4–6 балів — завдання виконано на базовому рівні.
7–9 балів — проєкт повний, творчий, логічно побудований.
10–12 балів — оригінальний, якісний, самостійно виконаний творчий проєкт.

Оцінюється:

✔ відповідність темі
✔ використання сервісу Icograms Designer
✔ творчість і оригінальність
✔ повнота моделі
✔ охайність оформлення
✔ презентація результату

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Мрієш створити школу майбутнього? На цьому уроці ти станеш справжнім проєктувальником та спробуєш розробити власний проєкт «Школа моєї мрії» за допомо

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

12 з 43 балів

2

7 з 43 балів

3

4

5

12 з 43 балів

6

12 з 43 балів

7

8

Опис, який учні побачать після проходження уроку

💡 Фантазуй сміливо! Це твоя школа мрії — вона може бути незвичайною, сучасною й технологічною.

Рефлексія від 7 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 1

придбати урок
Ціна:

91 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Практикум з використання інформаційних технологій (підсумкова ГР4)

Практикум з використання інформаційних технологій (підсумкова ГР4)

76

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
6—8 клас

100 грн

Практикум з використання інформаційних технологій. Розв’язування компетентнісних задач

Практикум з використання інформаційних технологій. Розв’язування компетентнісних задач

376

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—9 клас

100 грн

Практикум: "Інформаційні технології в дії"

Практикум: "Інформаційні технології в дії"

134

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
6—8 клас

41 грн

Тема: Смарт-технології та їх використання

 Тема: Смарт-технології та їх використання

70

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8 клас

83 грн

Інтернет речей та його використання 8 клас

 Інтернет речей та його використання  8 клас

229

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8—9 клас

66 грн

Використання штучного інтелекту в різних галузях.

Використання штучного інтелекту в різних галузях.

104

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8 клас

83 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1306

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1125

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1354

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

504

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

659

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

288

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас