Конструктор уроків
1
Завдання: У списку страв замінити другу страву на іншу.

2. Додавання нового гравця

3. Видалення виконаної справи
Завдання: Видалити перший елемент зі списку справ.

4. Пошук найменшого числа
Завдання: Знайти найнижчу ціну у списку.

Що виконує: Програма ініціалізує динамічне сховище даних. Вона бере текстову інформацію (назву завдання) і назавжди зберігає її у структурі списку.
Навіщо це: Це база для будь-якої системи збереження даних — від списку гравців у черзі до переліку товарів у кошику.

6. Привітання родини
Що виконує: Демонструє вибірковий доступ до пам'яті. Програма ігнорує весь список і «витягує» лише той елемент, який стоїть на конкретній позиції.
Навіщо це: Використовується, коли потрібно звернутися до конкретного користувача за його ID або вивести назву вибраного предмета з інвентарю.

Що виконує: Програма проводить маніпуляцію даними: оновлює застаріле значення, а потім впорядковує весь набір від найбільшого до найменшого.
Навіщо це: Це стандартний механізм для ігрових топів. Гравці хочуть бачити свої досягнення на фоні інших, і цей код автоматично ставить найкращий результат на перше місце.

Що виконує: Автоматизує рутину. Замість того, щоб писати вручну 100 чисел, програма за одну мілісекунду генерує послідовність і підраховує її розмір.
Навіщо це: Корисно для створення рівнів у грі, сторінок на сайті або циклів, які мають повторитися певну кількість разів.
levels = list(range(1, 11)) # Створюємо послідовність від 1 до 10 і перетворюємо її на список
print(f"У грі всього {len(levels)} рівнів") # Рахуємо кількість елементів за допомогою len()
print(levels) # Показуємо всі рівні# Результат: [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]9. Перевірка доступу (Оператор in)
Що виконує: Реалізує логіку фільтрації. Програма порівнює вхідне значення з «білим списком» і приймає рішення, чи виконувати код далі.

Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.