Урок:

Практичне завдання з теми «Розгалуження в Python»

07.11.2026
0 0
7 Клас, 8 Клас, 9 Клас

2

0

7

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

83 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Предмет: Інформатика

Клас: 7 клас

Тема програми: Основи алгоритмізації та програмування (на прикладі мови Python).

Тема уроку: Базові структури алгоритмів: Розгалуження (if-else).

Тип уроку: Застосування набутих знань та практичних навичок (урок-практикум).

Формат навчання: Дистанційне.

Ключові завдання уроку:

  1. Навчальні: Сформувати в учнів стійке розуміння синтаксису розгалуження (блоків if та else) в Python та правил оформлення відступів; навчити учнів аналізувати готову програму та самостійно вносити коректні зміни до її коду.

  2. Розвивальні: Розвивати алгоритмічне та логічне мислення, навички роботи з онлайн-середовищем програмування е-Python, критичне оцінювання власних помилок під час тестування коду.

  3. Виховні: Виховувати інтерес до програмування, самостійність у роботі, відповідальність за результати дистанційного навчання та дотримання правил академічної доброчесності.

Очікувані результати навчання (учні мають):

  • Знати: Структуру одноальтернативного та двоальтернативного розгалуження.

  • Розуміти: Який блок коду (if чи else) виконується за певної умови; значення відступів у Python.

  • Вміти: Відкрити середовище е-Python; ввести та запустити готовий код; змінити значення вхідних даних та спрогнозувати результат; адаптувати шаблон коду під власну ситуацію; надати результат роботи вчителю.

Урок розрахований на асинхронне виконання (учні опрацьовують матеріал самостійно у зручний час у межах дедлайну). За потреби (низький рівень знань класу), учитель може провести коротку синхронну зустріч (10-15 хв) у Meet/Zoom для демонстрації Кроку 1 і 2.

Організація в LMS (наприклад, Google Classroom):

Вчитель створює «Завдання» з назвою: «Практичне завдання №Х: Міні-квест: Вибір героя та магічного зелля».

Вміст уроку:
1
2
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Вітаю, юні програмісти!

Сьогодні ми зробимо перший крок до створення власних комп'ютерних ігор. Ми навчимо комп'ютер приймати рішення в залежності від«

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Міні-квест: «Вибір героя та магічного зілля»

Уяви, що ти розробляєш свою власну комп’ютерну гру! У грі персонаж підходить до чарівної лавки, і програма має самостійно прийняти рішення: чи вистачить у гравця золота на купівлю крутого зелля? Для цього м

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

12 з 12 балів
Опис, який учні побачать після проходження уроку

Вітаю! Квест успішно пройдено!

Ти чудово впорався(-лась) із практичним завданням! Тепер ти знаєш, як змусити програму думати, порівнювати та приймати р

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

83 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

Урок 10 . Інструктаж з БЖД. Інтернет для навчання. Практична робота №2. «Пошук матеріалів в інтернеті та їх оцінювання». Узагальнення теми

Урок 10 . Інструктаж з БЖД.  Інтернет для навчання. Практична робота №2. «Пошук матеріалів в інтернеті та їх оцінювання».   Узагальнення теми

59

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
5 клас

133 грн

Тема: Смарт-технології та їх використання

 Тема: Смарт-технології та їх використання

122

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8 клас

83 грн

Тема: Майбутнє Інтернету (з використанням ШІ)

Тема: Майбутнє Інтернету (з використанням ШІ)

91

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
8—11 клас

91 грн

Тема: Створення робочої книги «Зоопарк» в Excel

Тема: Створення робочої книги «Зоопарк» в Excel

89

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
6—9 клас та I курс

116 грн

Теми 30-31. Проєкт 2. Черепашачі перегони.

Теми 30-31. Проєкт 2. Черепашачі перегони.

162

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—8 клас

83 грн

Розв’язування компетентнісних задач

Розв’язування компетентнісних задач

170

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—11 клас

100 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1365

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1223

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1418

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

550

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

709

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

351

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑