Конструктор уроків
3
6
203
0
3
4
1
Переглянути відео
2
№ | Дія | Коментарі / підказки |
|---|---|---|
1 | Запустіть Blender | Якщо при запуску з’являється заставка — закрийте її |
2 | Додайте тривимірний примітив (куб) | Menu → Add → Mesh → Cube |
3 | Створіть стільницю столика | Масштабування (S), або у панелі Properties → Item → Scale встановіть точні значення, наприклад: X = 3.000, Y = 1.500, Z = 0.100 На Урок |
4 | Перемістіть стільницю в потрібну позицію | Інструмент Move / Grab (клавіша G) або властивості Item → Location, наприклад Z = 2.000 На Урок |
5 | Створіть ніжки столика | Додайте ще куб, змініть його розміри (масштаб), перемістіть в положення опори На Урок |
6 | Копіювання ніжки | Використайте Shift + D для звичайної копії або Alt + D для пов’язаної (клонування) На Урок |
7 | Додайте перемичку між ніжками | Примітив куб, масштабувати, перемістити між опор |
8 | Додайте інші елементи (циліндри, конуси тощо) | Menu → Add → Mesh → Cylinder / Cone / Torus тощо На Урок |
9 | Надати кольори / матеріали об’єктам | Вибрати об’єкт → вкладка Material у панелі властивостей → додати новий матеріал → вибрати колір На Урок |
10 | Додайте підлогу (plane) | Через Add → Mesh → Plane, збільшити і розташувати під столиком teach-inf.com.ua+1 |
11 | Перегляд і орієнтація | Використовуйте клавіші 1 (вигляд спереду), 3 (вигляд збоку), 7 (вигляд зверху) На Урок+1 |
12 | Збережіть роботу | Зберегти файл під назвою «Практична робота 3» або інша домовлена назва |
13 | Зробіть висновок | Напишіть коротко: як змоделювати предмет з примітивів; перелік примітивів, які використані |
3
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.