Урок:

Практична робота. Робота з тривимірними примітивами

12.10.2025
0 0
9 Клас

3

6

203

0

3

4

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Переглянути відео

2

Хід роботи (покроково)

Дія

Коментарі / підказки

1

Запустіть Blender

Якщо при запуску з’являється заставка — закрийте її

2

Додайте тривимірний примітив (куб)

Menu → Add → Mesh → Cube

3

Створіть стільницю столика

Масштабування (S), або у панелі Properties → Item → Scale встановіть точні значення, наприклад: X = 3.000, Y = 1.500, Z = 0.100 На Урок

4

Перемістіть стільницю в потрібну позицію

Інструмент Move / Grab (клавіша G) або властивості Item → Location, наприклад Z = 2.000 На Урок

5

Створіть ніжки столика

Додайте ще куб, змініть його розміри (масштаб), перемістіть в положення опори На Урок

6

Копіювання ніжки

Використайте Shift + D для звичайної копії або Alt + D для пов’язаної (клонування) На Урок

7

Додайте перемичку між ніжками

Примітив куб, масштабувати, перемістити між опор

8

Додайте інші елементи (циліндри, конуси тощо)

Menu → Add → Mesh → Cylinder / Cone / Torus тощо На Урок

9

Надати кольори / матеріали об’єктам

Вибрати об’єкт → вкладка Material у панелі властивостей → додати новий матеріал → вибрати колір На Урок

10

Додайте підлогу (plane)

Через Add → Mesh → Plane, збільшити і розташувати під столиком teach-inf.com.ua+1

11

Перегляд і орієнтація

Використовуйте клавіші 1 (вигляд спереду), 3 (вигляд збоку), 7 (вигляд зверху) На Урок+1

12

Збережіть роботу

Зберегти файл під назвою «Практична робота 3» або інша домовлена назва

13

Зробіть висновок

Напишіть коротко: як змоделювати предмет з примітивів; перелік примітивів, які використані

3

(Копія) Практична робота 3. Робота з тривимірними примітивами
18 жовтня 2024
0 0
Аватар профіля Бабко Лілія Євгеніївна
Аватар профіля Бабко Лілія Євгеніївна
Інформатика
9 клас
0 20 11 2 0 0

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Поєднуємо графічні примітиви. Практична робота

Поєднуємо графічні примітиви. Практична робота

85

Аватар профіля Савченко Леся Адальбертівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

Класифікація програм для роботи з тривимірною графікою

314

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

249

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Практична робота "Графи"

Практична робота "Графи"

297

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
11 клас

83 грн

Практична робота "Геосервіси"

Практична робота "Геосервіси"

192

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
9 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1289

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1110

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

282

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас