Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Ефективна взаємодія «Вчитель – ІРЦ – Батьки»: як побудувати дієвий маршрут
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Покадрова анімація (редактор TupiTube)

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Підручник "Інформатика" 7 клас Автори: Бондаренко О. О., Ластовецький В. В., Пилипчук О. П
https://tausoft.com.ua/prynczyp-animacziyi-redaktor-dvovymirnoyi-animacziyi-tupitube/
Вміст уроку:
1
2
3
4
5

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

Ми вже знайомі з різними видами традиційної анімації, яка активно використовувалась у минулому: класичною плоскою, перекладних малюнків, об’ємною ляльковою, пластиліновою, пісочною, предметною тощо. Але в кожному випадку з цих прикладів мультфільм створюється покадрово – за допомогою фотографування кадрів на кіноплівці.

Анімаційні фільми протягом десятиліть створювали шляхом малювання кадрів вручну. Нині цій непростій справі допомагає комп'ютер.

Покадрова анімація — спосіб створення анімації, за якого малюють кожний кадр.

За автоматичного створення анімації людина задає лише вигляд ключових кадрів, а проміжні кадри будує сам комп'ютер. У покадровому режимі художник має будувати новий кадр узгодженим із попереднім.

Техніка калькування полягає в будуванні нового кадру в узгодженні із попереднім. Під час малювання є можливість показувати один або більше попередніх кадрів, а також наступних кадрів. Їх виводять напівпрозорими, щоб не заважати огляду кадру, який малюється.

Кнопки для виконання операцій над кадрами на панелі Розкадрування

Кнопка

Опис

3b96194b6d70bba0f48d7c5c1290c096_inform-7_unit_14_01-1.jpg

Додає порожній кадр після поточного; наступні кадри зсуваються донизу

f9e89ef0552ad6e0e8089242b1feb59d_inform-7_unit_14_01-2.jpg

Додає після поточного кадру його копію; наступні кадри зсуваються донизу

d111d04183d3372cc59e9d197f6b96c0_inform-7_unit_14_01-3.jpg

Вилучає виділені кадри; наступні кадри зсуваються вгору

45b45ed1045a2df7662e8f0988ed280b_inform-7_unit_14_01-4.jpg

Поточний кадр зміщується на одну позицію у вибраному напрямі

fc9860910ab4ff5a67b285b60410f7bd_inform-7_unit_14_01-5.jpg

Вибрані кадри розвертаються у зворотному порядку

f473320fe5b8fcc373943a9421794aba_inform-7_unit_14_01-6.jpg

Діє як і в інших застосунках: вміщує в буфер обміну копії виділених кадрів

9032956a893ecd96bd21271fbd222515_inform-7_unit_14_01-7.jpg

Поточний кадр зсувається донизу, над ним вставляються кадри з буферу обміну

2

10 з 13 балів

Практичне завдання.

Завдання. Створити покадрову анімацію свого імені.

1. Запустіть TupiTube, розпочніть проект із профілем 480 (PAL DV/DVD)-25 зі тлом білого кольору.

2. Створіть анімацію з появою власного імені.

3. Збережіть проект у файлі з назвою Ім'я.

3

1 з 13 балів

Що таке покадрова анімація?

4

1 з 13 балів

Що таке таймлайн у TupiTube?

5

1 з 13 балів

Що станеться, якщо змінити положення об’єкта на кожному кадрі?

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 0

Рекомендуємо

Анімація. Редактори анімації

Анімація. Редактори анімації

523

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

77

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

423

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10—11 клас

25 грн

7 клас. Урок 55. Анімація в редакторі анімацій Wick Editor

7 клас. Урок 55. Анімація в редакторі анімацій Wick Editor

768

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

503

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10—11 клас та I—III курси

35 грн

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

УРОК № 5.1. Поняття про анімацію. Види анімації. Комп'ютерна анімація

288

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1351

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1204

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1398

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

536

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

695

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

335

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑