Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Основи ООП. Урок 5

16.01.2022
0 0
5 Клас, 6 Клас, 7 Клас, 8 Клас, 9 Клас, 10 Клас, 11 Клас

2

22

7

0

2

2

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Ознайомитись із навчальним матеріалом.

2

Задача 5 (Основи ООП). Створити об’єкт класу Label:

  • Створіть вікно програми розмірами 400 × 200 із заголовком <Ваше прізвище та ініціали> Перша програма.

  • Додайте до вікна віджет lab1 класу Label. Задайте такі значення атрибутів: текст напису: Привіт, друже!; параметри шрифту: Arial, 18 кегль; колір тла — жовтий ('yellow'); колір символів — сірий ('grey'); ширина — 20 знакомісць.

  • Заверште програму оператором запуску циклу обробки подій.

Запустіть програму на виконання. Скріншот результату збережіть у файлі, який прикріпіть до звіту.

Онлайн-середовище для програмування ReplIT

Додайте до програмного коду рядки, які дозволять:

  • змінити текст напису на Я програмую на Python;

  • ширина - 25 знакомісць;

  • колір тла - синій;

  • колір літер - білий.

Перемістіть напис у центр вікна.

Запустіть програму на виконання. Скріншот результату збережіть у файлі, який прикріпіть до звіту.

Рефлексія від 9 учнів

Сподобався:

0

Так: 9

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 6

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 3

Рекомендуємо

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

Урок 2: Основи HTML — Структура вебсторінки

64

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

41 грн

Урок 5. Інформація та повідомлення

Урок 5. Інформація та повідомлення

336

Аватар профіля Намистюк Марина Павлівна
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 5. Хмарні сервіси

УРОК № 5. Хмарні сервіси

189

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

80 грн

70 грн

10-11 клас. Урок 14. Створення моделей на основі сплайнів. Лофтинг (Blender)

10-11 клас. Урок 14. Створення моделей на основі сплайнів. Лофтинг (Blender)

283

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Урок 5 з ТКМ

Урок 5 з ТКМ

118

Аватар профіля Уніят Михайло Анатолійович
Професійна освіта
змішані

50 грн

Урок 5 з Матеріалознавства

Урок 5 з Матеріалознавства

154

Аватар профіля Уніят Михайло Анатолійович
Професійна освіта
змішані

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас