Урок:

Опис моделей у середовищі програмування. Створення ігрового проєкту.

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Добрий день, учні! В зошитах запишіть:

16 травня

Класна робота

Опис моделей у середовищі програмування. Створення ігрового проєкту.


Завдання на урок:

0300itlj-614e-298x151.png

  1. Ознайомитись з теоретичним матеріалом та виписати головне в зошит🙃

  2. Ознайомтесь з програмою(усно)💖


2


Черепашкова графіка🐢

В мові Python є спеціальний модуль, для побудови графічних зображень – черепашкова графіка. Черепашка це уявний робот, який переміщається по екрану в заданих напрямках, при цьому залишаючи (інколи не залишаючи) за собою намальований слід заданого кольору і ширини.

Для використання необхідно підключити модуль: import turtle0300jvvr-e851-795x442.png

Трошки математики 🧐0300jvxh-f44a-683x320.png


0300jwet-b20e-779x407.pngРезультат виконання програми:

0300jwfp-bc25-257x229.png


Пройти тестування

https://testinform.in.ua/opis-modelej-u-seredovishhi-programuvannya-test-15-informatika-7-klas-rivkind/

3

Прикріпити:

0300iu7t-a11b-113x119.png

  1. Фото виконаної класної роботи.

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

132

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

442

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

423

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

421

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

596

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

91

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1120

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

501

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас