Конструктор уроків
1
Добрий день, учні! В зошитах запишіть:
16 травня
Класна робота
Опис моделей у середовищі програмування. Створення ігрового проєкту.
Завдання на урок:

Ознайомитись з теоретичним матеріалом та виписати головне в зошит🙃
Ознайомтесь з програмою(усно)💖
2
Черепашкова графіка🐢
В мові Python є спеціальний модуль, для побудови графічних зображень – черепашкова графіка. Черепашка це уявний робот, який переміщається по екрану в заданих напрямках, при цьому залишаючи (інколи не залишаючи) за собою намальований слід заданого кольору і ширини.
Для використання необхідно підключити модуль: import turtle
Трошки математики 🧐
Результат виконання програми:

Пройти тестування
3
Прикріпити:

Фото виконаної класної роботи.
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0