Урок:

Опис моделей у середовищі програмування. Створення ігрового проєкту.

17.04.2022
5 0
Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Добрий день, учні! В зошитах запишіть:

18 квітня

Класна робота

Опис моделей у середовищі програмування. Створення ігрового проєкту.


Завдання на урок: 

  1. Переглянути мультфільм(тривалість 30 секунд) та написати свої враження(коротенько: 1-2 речення)👀

  2. Ознайомитись з теоретичним матеріалом та виписати головне в зошит🙃

  3. Ознайомтесь з програмою(усно)💖


2

Перегляньте відеозапис:Програма_мультфільм.mp4

Розкажіть нижче, що цікавого ви дізналися?)))

3


Черепашкова графіка🐢

В мові Python є спеціальний модуль, для побудови графічних зображень – черепашкова графіка. Черепашка це уявний робот, який переміщається по екрану в заданих напрямках, при цьому залишаючи (інколи не залишаючи) за собою намальований слід заданого кольору і ширини.

Для використання необхідно підключити модуль: import turtle

Трошки математики 🧐


Результат виконання програми:


4

Прикріпити:

  1. Фото виконаної класної роботи.

Рефлексія від 17 учнів

Сподобався:

0

Так: 17

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 17

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 17

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

132

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

140 грн

112 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

442

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

424

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

421

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

Етапи створення інформаційної моделі в різних програмних середовищах

597

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

95

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1121

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

501

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас