Урок:

Налаштування швидкості відтворення анімації. Прискорення та уповільнення в OpenToonz.

24.04.2025
0 0
10 Клас, 11 Клас

3

0

270

0

0

1

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Опис уроку (учням цей опис не показується):

🎯 Мета уроку:

  1. Ознайомити учнів із можливістю керування швидкістю анімації в OpenToonz.

  2. Навчити застосовувати ефекти прискорення та уповільнення (ease-in, ease-out).

  3. Розвивати навички монтажу та редагування ключових кадрів.

  4. Сформувати уявлення про ритм та темп анімаційної сцени.


🧠 Очікувані результати:

Після уроку учні зможуть:

  • змінювати тривалість ключових кадрів;

  • застосовувати функції графічного редактора «Function Editor»;

  • створювати ефекти прискорення та уповільнення в русі об'єктів.


⏱️ Структура уроку:

1. Організаційний момент (5 хв)

  • Привітання, перевірка присутності.

  • Ознайомлення з темою та цілями уроку.

2. Актуалізація знань (5 хв)

  • Що таке ключові кадри та як вони працюють в OpenToonz?

  • Що таке FPS (frames per second) та як він впливає на плавність?

3. Теоретична частина (10 хв)

  • Принципи таймінгу в анімації.

  • Визначення "прискорення" (ease-in) і "уповільнення" (ease-out).

  • Огляд інтерфейсу Function Editor.

4. Демонстрація (10 хв)

  • Відкриття проєкту з простою анімацією.

  • Зміна інтервалів між ключовими кадрами.

  • Використання кривих для налаштування руху.

5. Практична робота (15–20 хв)

  • Створення короткої сцени з рухом об’єкта.

  • Налаштування прискорення на початку та уповільнення в кінці.

  • Перевірка та обговорення результатів.

6. Підсумки уроку (5 хв)

  • Що нового дізналися?

  • Що було найскладнішим?

  • Відповіді на запитання.

7. Домашнє завдання

  • Створити 3-секундну сцену з довільним рухом, використовуючи ефекти таймінгу.


📚 Додаткові матеріали:

  • Посібник користувача OpenToonz (офіційна документація)

  • Відеоуроки з YouTube (на вибір)

  • Ресурси з gptonline.ai

Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

«Сьогодні ми навчимося керувати швидкістю анімації в програмі OpenToonz: як прискорити, уповільнити рух, і зробити анімацію більш живою та реалістичною.»

  • Чи знаєте ви, що таке кадри на секунду (FPS)?

    Відповідь: FPS визначає, скільки кадрів програється

  • Щ

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

3

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Що нового ви дізналися сьогодні?

Де в реальному житті ви спостерігали подібні ефекти?

Які труднощі виникли?

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Комп’ютерна анімація

Комп’ютерна анімація

219

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10 клас

25 грн

Підключення та налаштування геймпада Shanwan для Donkey Car

Підключення та налаштування геймпада Shanwan для Donkey Car

78

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

55 грн

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

Векторна анімація. Види векторної анімації: покадрова, руху, форми, з використанням криволінійних шляхів

390

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
10—11 клас

25 грн

Встановлення образу та налаштування Raspberry Pi 4 для робота PiRacer DonkeyCar

Встановлення образу та налаштування Raspberry Pi 4 для робота PiRacer DonkeyCar

81

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Урок 3: Keyestudio Wiki - 37 in 1 Kit: Проект 4: Моргання та дихання, Проект 5: Видайте звук, Проект 6: Відтворення музики

Урок 3: Keyestudio Wiki - 37 in 1 Kit: Проект 4: Моргання та дихання, Проект 5: Видайте звук, Проект 6: Відтворення музики

55

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
6—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

33 грн

Виконання проєктів з Keyestudio Mecanum Wheel 4WD(Самостійна робота)

Виконання проєктів з Keyestudio Mecanum Wheel 4WD(Самостійна робота)

253

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
9—12 клас, I—VI курси, дорослі та змішані

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1315

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1141

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1367

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

511

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

674

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

297

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас