Урок:

Малювання в середовищі програмування

21.02.2024
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацюйте теоретичний матеріал:

Для використання команд для малювання виконують таку інструкцію:

  1. Визнач колір команди.

  2. Клацни на групі команд визначеного кольору. За потреби додай команди з додаткового списку Screenshot_1.png.

  3. Перетягни потрібну команду з контейнера до області складання алгоритму.

Наприклад, щоб намалювати товсту лінію червоного кольору завдовжки 200 кроків, використовують такі команди.

Screenshot_12.png

Змінюють колір олівця за такою інструкцією.

  1. У команді Screenshot_3.png клацни на овалі з кольором.

  2. Відрегулюй насиченість, яскравість й отримай потрібний колір. Або «набери» його із об’єкта середовища за допомогою інструмента Screenshot_5.png.

Screenshot_4.png

Щоб витерти малюнок на сцені, достатньо в контейнері команд Screenshot_7.png двічі клацнути на команді Screenshot_6.png

2

5 з 11 балів

Виконайте інтерактивну вправу.

Скрін виконаної вправи прикріпіть до цього завдання.

3

6 з 11 балів

Практична робота: Створити проект "Цифри". Запрограмувати малювання цифри 5.

Скрін усього вікна середовища з вашим скриптом прикріпіть до цього завдання.

Посилання на середовище Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Скрипт-розв'язок:

0600g75e-bee4-661x634.png

Рефлексія від 17 учнів

Сподобався:

0

Так: 17

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 17

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 17

Так: 0

Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

53

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

441

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Середовища програмування

Середовища програмування

423

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

35 грн

Мова програмування. Середовище програмування

Мова програмування. Середовище програмування

406

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

40 грн

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

404

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Реалізація та налагодження розгалужених алгоритмів у середовищі програмування

Реалізація та налагодження розгалужених алгоритмів у середовищі програмування

487

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1286

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1106

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

279

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас