Конструктор уроків
1
Опрацюйте теоретичний матеріал:
Для використання команд для малювання виконують таку інструкцію:
Визнач колір команди.
Клацни на групі команд визначеного кольору. За потреби додай команди з додаткового списку
.
Перетягни потрібну команду з контейнера до області складання алгоритму.
Наприклад, щоб намалювати товсту лінію червоного кольору завдовжки 200 кроків, використовують такі команди.

Змінюють колір олівця за такою інструкцією.
У команді
клацни на овалі з кольором.
Відрегулюй насиченість, яскравість й отримай потрібний колір. Або «набери» його із об’єкта середовища за допомогою інструмента
.

Щоб витерти малюнок на сцені, достатньо в контейнері команд
двічі клацнути на команді 
2
Виконайте інтерактивну вправу.
Скрін виконаної вправи прикріпіть до цього завдання.
3
Практична робота: Створити проект "Цифри". Запрограмувати малювання цифри 5.
Скрін усього вікна середовища з вашим скриптом прикріпіть до цього завдання.
Посилання на середовище Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Скрипт-розв'язок:

Рефлексія від 17 учнів
Сподобався:
Так: 17
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 17
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 17
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.