Конструктор уроків
1
2
Етапи створення проекту у середовищі Скретч
визначити об’єкти проекту та їх зображення;
виділити події проекту та дібрати відповідні команди для їх реалізації;
задати метод розв’язування завдання, розділити завдання на під задачі, у яких виділити базові алгоритмічні структури;
створити алгоритм і подати його словесно чи у вигляді схеми;
опис мовою середовища виконання алгоритмів, перевірити його правильність і зберегти у файлі.
В алгоритмах, які описують складні проекти, можуть використовуватися базові структури алгоритмів: слідування, розгалуження, повторення, а також різні їх комбінації.
3
4
Практична робота
Вправа 1. Перекладач.
Завдання. Склади в середовищі Скретч проект, у якому при наведенні мишею на об'єкт з'являється його назва іноземною мовою. Використай у проекті не менш ніж 6 об'єкти.
Сплануй створення проекту. Перевір, що в бібліотеці зображень можна дібрати зображення шістьох об'єктів, назву яких ти знаєш на одній із іноземних мов. Додай ці об'єкти до проекту.
Для кожного з об'єктів склади програму. Наприклад, для об'єкта
фрагмент програми складається із таких команд:

Рефлексія від 30 учнів
Сподобався:
Так: 29
Ні: 1
Зрозумілий:
Так: 29
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 29
Так: 1