Конструктор уроків
1
2
Етапи створення проекту у середовищі Скретч
визначити об’єкти проекту та їх зображення;
виділити події проекту та дібрати відповідні команди для їх реалізації;
задати метод розв’язування завдання, розділити завдання на під задачі, у яких виділити базові алгоритмічні структури;
створити алгоритм і подати його словесно чи у вигляді схеми;
опис мовою середовища виконання алгоритмів, перевірити його правильність і зберегти у файлі.
В алгоритмах, які описують складні проекти, можуть використовуватися базові структури алгоритмів: слідування, розгалуження, повторення, а також різні їх комбінації.
3
4
Практична робота
Вправа 1. Перекладач.
Завдання. Склади в середовищі Скретч проект, у якому при наведенні мишею на об'єкт з'являється його назва іноземною мовою. Використай у проекті не менш ніж 6 об'єкти.
Сплануй створення проекту. Перевір, що в бібліотеці зображень можна дібрати зображення шістьох об'єктів, назву яких ти знаєш на одній із іноземних мов. Додай ці об'єкти до проекту.
Для кожного з об'єктів склади програму. Наприклад, для об'єкта
фрагмент програми складається із таких команд:

Збережи проект з іменем Словник_Прізвище у твоїй структурі папок:
Завдання 2. М’ячі.
Під час проведення концертів часто використовують світлові ефекти. Склади проект, у якому три кольорові кульки будуть змінювати свій колір та опускатись зверху-донизу з різною швидкістю. Якщо на клавіатурі натискати клавішу 1, то перша кулька буде підніматись вгору, а якщо 2 чи 3 – то відповідна кулька також буде підніматись. Якщо кульки торкаються нижньої межі сцени – вони зникають.

Виконай проект М'ячі:
Додай три об’єкти Beachball і Paddle
Для кожного з об'єктів Beachball склади програму
Для об’єкта Paddle зміни розмір на 500%
Об’єкт Paddle розмісти на нижній межі
Додаємо умову керування
Змінити колір для об’єктів Beachball
Кульки мають опускатись зверху-донизу з різною швидкістю
Якщо на клавіатурі натискати клавішу 1, то перша кулька буде підніматись вгору, а якщо 2 чи 3 – то відповідна кулька також буде підніматись
Якщо кульки торкаються об’єкта Paddle – вони зникають.
Створи проект в середовищі Скретч та збережи його з іменем М'ячі_Прізвище у своїй структурі папок:
Завдання 3. Гра.
У середовищі Скретч сплануй та створи гру, у якій за допомогою дощечки чорного кольору (як на малюнку), яку можна рухати вліво-вправо стрілками на клавіатурі, відбивають м'яч. М'яч у довільному напрямку відбивається як від стін, так і від дощечки. Якщо м'яч торкається червоної лінії внизу – гра припиняється.

Сплануй проект Гра: визнач, які об'єкти будуть уведені до проекту, для яких подій слід скласти програму та за яким методом відбуватиметься запуск події.
Створи проект в середовищі Скретч та збережи його з іменем Гра_Прізвище у своїй структурі папок:
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 2
Так: 0