🔹 Інженерно-конструкторський етап (T/E) — тут учні вивчають моделі-аналоги, аналізують існуючі рішення та визначають, як саме вони можуть реалізувати власну ідею.
Конструктор уроків
🔹 Інженерно-конструкторський етап (T/E) — тут учні вивчають моделі-аналоги, аналізують існуючі рішення та визначають, як саме вони можуть реалізувати власну ідею.
🔹 🌟 Вітаю, юні дослідники мистецтва!
Сьогодні ми продовжуємо STEM-проєкт, у якому станемо детективами давніх цивілізацій.
А тепер настав час зробити наступний крок — перейти від легенди до сучасного проєктування!
1
Ви вже стали справжніми детективами мистецтва давніх цивілізацій і дізналися, звідки з’явився міф про Мінотавра та лабіринт Дедала.
А тепер настав час зробити наступний крок — перейти від легенди до сучасного проєктування!
Щоб створити власний Магічний лабіринт, потрібно побачити, як це робили інші — архітектори, дизайнери, художники, навіть розробники настільних ігор.
Сьогодні ви дослідите моделі-аналоги, знайдете натхнення та визначите, яким буде саме ваш лабіринт — його форма, стиль і “родзинка”
Використовуючи різноманітні джерела інформації, нам потрібно знайди декілька моделей-аналогів майбутнього виробу.
Зразки, які подібні за призначенням до нашого майбутнього виробу називаються моделями-аналогами.
Саме вони і стануть нашим«Банком даних».
На основі аналізу моделей-аналогів створюють банк ідей для проєктування нового виробу. Зверніть увагу, що моделей-аналогів слід обирати не дуже багато (5–6), оскільки інакше їх буде складно проаналізувати.
Лабіринти використовується для вивчення поведінкових реакцій тварин. Мурахи після короткого навчання легко долають лабіринт. Кілька повільніше і з великою кількістю проб і помилок працюють люди. запам'ятовувати шляхи. Тварини спочатку повільно розвідували, вивчали лабіринт, потім долали маршрут все швидше, нарешті, вони автоматично долали весь шлях. Лабіринти виявилися засобом для вивчення складних механізмів пам'яті, а також поведінки в різних ситуаціях.

Лабіринт завжди вважався складним випробуванням, що вимагає уважності і завзятості. Звичайно, дитячі розвиваючі ігри лабіринти не такі заплутані, як для дорослих, але дитині знадобляться певні зусилля, щоб знайти вихід. Просторове мислення – здатність людей орієнтуватися в просторі і часі, візуалізовувати і застосовувати рішення різноманітних задач. Багато професій нерозривно пов'язані з цим навиком. Розвиток просторового мислення у дітей допоможе сформувати їх загальні інтелектуальні здібності.
Методи проходження
1.Метод проб і помилок: простий, не вимагає додаткових знань.
2.Метод закреслення тупиків: зручний, якщо в лабіринті є багато тупиків. Можна витратити багато часу, не гарантує успіх.
3. Правило правої (лівої) руки: зручний, якщо немає замкнутих маршрутів
4. Правило Трема: цей метод не допомагає, якщо немає тупиків. Дозволить вирішити будь-який лабіринт, але можна витратити багато часу.
Метод Трема
При попаданні в глухий кут повертаємося назад і повертаємося тим же шляхом. Дійшовши до розвилки, на якій ще не були, випадковим чином вибираємо новий прохід. Якщо ми проходимо по новому проходу і доходимо до розвилки, яку відвідували раніше, то вважаємо її тупиком і повертаємося тим же шляхом, яким прийшли. Якщо рухаючись по проходу, який ми відвідували раніше ми натрапили на розвилку, то вибираємо будь-який новий прохід, якщо це можливо, в іншому випадку вибираємо старий прохід Всі проходи будуть або порожніми, тобто ми їх ще не відвідували, поміченими один раз, або поміченими двічі, тобто ми рухалися по ним і змушені були повертатися в зворотному напрямку. Коли ми досягнемо рішення, то помічені один раз шляху становитимуть прямий шлях до самого початку. Якщо у лабіринту немає рішення, то ми опинимося на початку, а всі проходи будуть позначені двічі
2
Вибір ідеї для власного макета.
Переглянь приклади лабіринтів. Обери 5 найкращих. Заповни Таблицю оцінювання показників моделей-аналогів (за 5-ти бальною шкалою)
Зроби висновок:
👉 Яким я бачу свій лабіринт? Що беру за приклад / що змінюю.








Таблиця оцінювання показників моделей-аналогів (за 5-ти бальною шкалою)
3
Пошук виробів-аналогів та їх аналіз
Для виготовлення головоломки обери зразки моделей-аналогів, які відзначаються простотою форми та естетичним виглядом, відповідають за призначенням.
Створюючи головоломку необхідно дотримуватися наступних правил:
обладнання повинно відповідати гігієнічним та технічним вимогам: легке, міцне і безпечне, зручне в застосуванні, компактне, естетичне;
обладнання повинне забезпечувати в повній мірі умови для розвитку рухових умінь і навичок;-
обладнання повинне виконувати розвиваючу роль, бути доступним для активності дітей, стати предметом для розминок і вправ;-
обладнання повинно бути універсальним, яскравим, незвичайним, притягувати дитину
Переглянь приклади лабіринтів
стародавні мозаїки та орнаменти;
архітектурні лабіринти (парк, храм, палац);
настільні або 3D-ігри-лабіринти;
сучасні арт-об’єкти чи інсталяції.
Обери 2–3 приклади, які тобі сподобались.
Опиши коротко:
чим саме вони цікаві (форма, матеріал, ідея);
що з них можна використати у власному проєкті.
Зроби висновок:
👉 Яким я бачу свій лабіринт? Які риси або ідеї хочу використати?
4
Створи колаж або слайд «Мої ідеї для майбутнього лабіринту» — з фото/зображеннями прикладів і власними короткими коментарями.
📎 Результат.
Завантаж свій слайд або фото колажу з моделями-аналогами.
На наступному уроці ми розпочнемо конструювання справжнього “Магічного лабіринту Мінотавра”!
Рефлексія від 1 учня
Сподобався:
Так: 1
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 1
Потрібні роз'яснення:
Ні: 1
Так: 0