Урок:

Інженерно-конструкторський етап (T/E) проєкту “Магічний лабіринт Мінотавра”

02.11.2025
0 0
Опис уроку (учням цей опис не показується):

🔹 Інженерно-конструкторський етап (T/E) — тут учні вивчають моделі-аналоги, аналізують існуючі рішення та визначають, як саме вони можуть реалізувати власну ідею.

Вміст уроку:
1
2
3
4
Опис, який учні побачать перед початком уроку

🔹 🌟 Вітаю, юні дослідники мистецтва!
Сьогодні ми продовжуємо STEM-проєкт, у якому станемо детективами давніх цивілізацій.

А тепер настав час зробити наступний крок — перейти від легенди до сучасного проєктування!

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

4 з 11 балів

2 етап (T/E — Technology / Engineering)

🕐 Урок 2: Аналіз ідей і моделей-аналогів

Ви вже стали справжніми детективами мистецтва давніх цивілізацій і дізналися, звідки з’явився міф про Мінотавра та лабіринт Дедала.
А тепер настав час зробити наступний крок — перейти від легенди до сучасного проєктування!

Щоб створити власний Магічний лабіринт, потрібно побачити, як це робили інші — архітектори, дизайнери, художники, навіть розробники настільних ігор.
Сьогодні ви дослідите моделі-аналоги, знайдете натхнення та визначите, яким буде саме ваш лабіринт — його форма, стиль і “родзинка”

Формування банку ідей

Використовуючи різноманітні джерела інформації, нам потрібно знайди декілька моделей-аналогів майбутнього виробу.

Зразки, які подібні за призначенням до нашого майбутнього виробу називаються моделями-аналогами.

Саме вони і стануть нашим«Банком даних».

На основі аналізу моделей-аналогів створюють банк ідей для проєктування нового виробу. Зверніть увагу, що моделей-аналогів слід обирати не дуже багато (5–6), оскільки інакше їх буде складно проаналізувати.

09008tkw-e372-259x192.jpg

Лабіринти використовується для вивчення поведінкових реакцій тварин. Мурахи після короткого навчання легко долають лабіринт. Кілька повільніше і з великою кількістю проб і помилок працюють люди. запам'ятовувати шляхи. Тварини спочатку повільно розвідували, вивчали лабіринт, потім долали маршрут все швидше, нарешті, вони автоматично долали весь шлях. Лабіринти виявилися засобом для вивчення складних механізмів пам'яті, а також поведінки в різних ситуаціях.


09008tnc-a55c-321x342.jpg 09008tnq-7f74-330x217.jpg

Лабіринт завжди вважався складним випробуванням, що вимагає уважності і завзятості. Звичайно, дитячі розвиваючі ігри лабіринти не такі заплутані, як для дорослих, але дитині знадобляться певні зусилля, щоб знайти вихід. Просторове мислення – здатність людей орієнтуватися в просторі і часі, візуалізовувати і застосовувати рішення різноманітних задач. Багато професій нерозривно пов'язані з цим навиком. Розвиток просторового мислення у дітей допоможе сформувати їх загальні інтелектуальні здібності.

Методи проходження

1.Метод проб і помилок: простий, не вимагає додаткових знань.

2.Метод закреслення тупиків: зручний, якщо в лабіринті є багато тупиків. Можна витратити багато часу, не гарантує успіх.

3. Правило правої (лівої) руки: зручний, якщо немає замкнутих маршрутів

4. Правило Трема: цей метод не допомагає, якщо немає тупиків. Дозволить вирішити будь-який лабіринт, але можна витратити багато часу.

Метод Трема

При попаданні в глухий кут повертаємося назад і повертаємося тим же шляхом. Дійшовши до розвилки, на якій ще не були, випадковим чином вибираємо новий прохід. Якщо ми проходимо по новому проходу і доходимо до розвилки, яку відвідували раніше, то вважаємо її тупиком і повертаємося тим же шляхом, яким прийшли. Якщо рухаючись по проходу, який ми відвідували раніше ми натрапили на розвилку, то вибираємо будь-який новий прохід, якщо це можливо, в іншому випадку вибираємо старий прохід Всі проходи будуть або порожніми, тобто ми їх ще не відвідували, поміченими один раз, або поміченими двічі, тобто ми рухалися по ним і змушені були повертатися в зворотному напрямку. Коли ми досягнемо рішення, то помічені один раз шляху становитимуть прямий шлях до самого початку. Якщо у лабіринту немає рішення, то ми опинимося на початку, а всі проходи будуть позначені двічі

2

4 з 11 балів

Вибір ідеї для власного макета.

Переглянь приклади лабіринтів. Обери 5 найкращих. Заповни Таблицю оцінювання показників моделей-аналогів (за 5-ти бальною шкалою)

Зроби висновок:

👉 Яким я бачу свій лабіринт? Що беру за приклад / що змінюю.

  1. 09008tqg-db01-206x155.jpg

  2. 09008tql-16b0-202x208.jpg

  3. 09008tqp-9682-195x261.jpg

  4. 09008tqr-7f22-193x109.jpg

  5. 09008tqx-4f24-221x124.jpg

  6. 09008tsj-45a0-279x270.jpg

  7. 09008ttc-3678-274x343.jpg

  8. 09008tv0-5755-272x166.jpg

Таблиця оцінювання показників моделей-аналогів (за 5-ти бальною шкалою)09008tq9-2cee-730x410.png

3

3 з 11 балів

Пошук виробів-аналогів та їх аналіз

Для виготовлення головоломки обери зразки моделей-аналогів, які відзначаються простотою форми та естетичним виглядом, відповідають за призначенням.

Створюючи головоломку необхідно дотримуватися наступних правил:

  • обладнання повинно відповідати гігієнічним та технічним вимогам: легке, міцне і безпечне, зручне в застосуванні, компактне, естетичне;

  • обладнання повинне забезпечувати в повній мірі умови для розвитку рухових умінь і навичок;-

  • обладнання повинне виконувати розвиваючу роль, бути доступним для активності дітей, стати предметом для розминок і вправ;-

обладнання повинно бути універсальним, яскравим, незвичайним, притягувати дитину

Переглянь приклади лабіринтів

  • стародавні мозаїки та орнаменти;

  • архітектурні лабіринти (парк, храм, палац);

  • настільні або 3D-ігри-лабіринти;

  • сучасні арт-об’єкти чи інсталяції.

  • Обери 2–3 приклади, які тобі сподобались.

    Опиши коротко:

чим саме вони цікаві (форма, матеріал, ідея);

що з них можна використати у власному проєкті.

Зроби висновок:

👉 Яким я бачу свій лабіринт? Які риси або ідеї хочу використати?

4

Створи колаж або слайд «Мої ідеї для майбутнього лабіринту» — з фото/зображеннями прикладів і власними короткими коментарями.

📎 Результат.

Завантаж свій слайд або фото колажу з моделями-аналогами.

Опис, який учні побачать після проходження уроку

🧭 Наступний крок:

На наступному уроці ми розпочнемо конструювання справжнього “Магічного лабіринту Мінотавра”!

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

Конструкторський етап проєкту. Створення клаузури виробу. Інструктаж з БЖД.

Конструкторський етап проєкту. Створення клаузури виробу. Інструктаж з БЖД.

848

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
11 клас

50 грн

Інструктаж з БЖД. Конструкторський етап проекту. Виготовлення клаузури виробу.

Інструктаж з БЖД. Конструкторський етап проекту. Виготовлення клаузури виробу.

590

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Трудове навчання
9 клас

50 грн

"МАГІЧНА СТИХІЯ НАРОДНИХ ТАНЦІВ"

"МАГІЧНА СТИХІЯ НАРОДНИХ ТАНЦІВ"

840

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
5 клас

46 грн

"ЛАБІРИНТАМИ ХУДОЖНЬОЇ АБСТРАКЦІЇ"

"ЛАБІРИНТАМИ  ХУДОЖНЬОЇ  АБСТРАКЦІЇ"

1094

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
9 клас

46 грн

Технологічний етап проєкту. Вибір технології виготовлення виробу. Інструктаж з БЖД.

Технологічний етап проєкту. Вибір технології виготовлення виробу. Інструктаж з БЖД.

1347

Аватар профіля Півнюк Олена Вікторівна
Технології
11 клас

50 грн

13. "ЛАБІРИНТАМИ МИСТЕЦЬКОЇ АБСТРАКЦІЇ"

13. "ЛАБІРИНТАМИ МИСТЕЦЬКОЇ АБСТРАКЦІЇ"

26

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
9 клас

48 грн

Схожі уроки

Балет-казка

Балет-казка

759

Аватар профіля Крутоголова Ірина Миколаївна
Мистецтво
1 клас

Аплікація "Зимові витинанки"

Аплікація "Зимові витинанки"

900

Аватар профіля Кривенко Тамара Василівна
Мистецтво
3 клас

Стилі кіно

Стилі кіно

1733

Аватар профіля Савченко Тетяна Терентіївна
Мистецтво
9 клас

Грим акторів.Створення образів казквих гномів

Грим акторів.Створення образів казквих гномів

837

Аватар профіля Багдасарян Аліна Олександрівна
Мистецтво
1 клас

Архітектура України. (11 клас Урок №19)

Архітектура України. (11 клас Урок №19)

2055

Аватар профіля Рубан-Оленіч Інна Іванівна
Мистецтво
11 клас

15. "ФОВІЗМ.СЮРРЕАЛІЗМ"

15. "ФОВІЗМ.СЮРРЕАЛІЗМ"

26

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
9 клас