Казка допоможе ознайомити учнів з інтерфейсом Scratch, навчити запускати проєкт та використовувати базові команди руху та вигляду.
Конструктор уроків
10
0
204
6
0
0
Казка допоможе ознайомити учнів з інтерфейсом Scratch, навчити запускати проєкт та використовувати базові команди руху та вигляду.
Ти тримаєш у руках ключ до таємничої країни Скретчляндії. Це місце, де оживають мрії, а твоїми кращими друзями стають цифрові герої. Але сталася біда!
Злий чарівник Баг (Помилка) зачаклував нашого головного героя — Рудого Кота. Він викрав Кольоровий Кристал Енергії, і тепер світ став сірим, а Кіт не може зробити ні кроку.
Сьогодні ти станеш справжнім Програмістом-Рятівником! Разом ми:
Вивчимо мову магічних цеглинок.
Навчимо Кота ходити, розмовляти та змінювати колір.
Знайдемо захований Кристал і повернемо красу у Скретчляндію.
Твоя уважність (це найголовніше закляття!).
Трохи фантазії.
Гарний настрій.
Кожне виконане завдання — це шматочок Кристала, який ми повертаємо Котові. Пройди квест до самого кінця і отримай почесне звання "Майстер Коду 2 класу"!
Готовий розпочати пригоду? Тисни «Вперед» і оживи Рудого Кота! 🚩
1
Для початку роботи в середовищі Sсratch потрібно переконатися, що ти увійщов на свій аккаунт.

Потім натискаємо "Створити"

2
Теорія: Щоб магія почала діяти, команді потрібен сигнал "Старт". У Scratch — це Зелений прапорець
.
Знайди жовту групу команд під назвою «Події»
.
Головний блок виглядає так: коли натиснуто зелений прапорець
.
3
Якого кольору блок, що дає команду "Старт"?
4
Теорія: Кіт дуже сумує, стоячи на одному місці. Давайте навчимо його ходити! Для цього нам потрібна синя скриня «Рух»
.
Візьми блок перемістити на 10 кроків
.
Приєднай його знизу до жовтого прапорця (як конструктор LEGO).

5
Спробуй у себе в Scratch з'єднати ці два блоки. Натисни на прапорець 5 разів. Що сталося з Котом?
(Напиши відповідь у полі нижче).

6
Теорія: Чарівник Баг зробив світ сірим. Давай повернемо яскраві кольори! За це відповідає фіолетова скриня «Вигляд»
.
Знайди блок змінити ефект колір на 25
.
Додай його до свого ланцюжка команд. Тепер Кіт буде крокувати і змінювати колір одночасно!

7
Подумай та розташуй команди у правильному порядку, щоб Кіт спочатку "привітався", а потім пішов:



8
Щоб не натискати на прапор щосекунди, ми використаємо блок-пастку
«Завжди»
. Він знаходиться у помаранчевій групі «Керування»
. Все, що потрапить всередину цього блоку, Кіт буде робити вічно!
9
Подивись на малюнок скрипту. Що буде робити Кіт?

10
«Ура! Крістал Коду відновлено! Кіт знову рухається, розмовляє та сяє. Ти впорався з усіма випробуваннями!»

Вітаю тебе, Майстре Коду!
Завдяки твоїм знанням та наполегливості, чари злого Бага розвіялися. Подивись на нашого Рудого Кота — він знову весело стрибає, змінює кольори та навіть вміє розмовляти! Скретчляндія знову сяє яскравими барвами.
Ти опанував Магію Подій (навчився запускати код Зеленим Прапорцем).
Ти відкрив секрет Руху та Вигляду (навчив героя ходити та змінюватись).
Ти навчився використовувати Цикли (тепер твоя магія може тривати вічно!).
Ти офіційно стаєш Захисником Скретчляндії. Тепер ти можеш створювати власні світи та придумувати нові пригоди для Кота та його друзів.
Порада від Рудого Кота:"Не бійся експериментувати! Спробуй поєднати цеглинки по-новому — і ти побачиш справжнє диво. Чекаю на тебе у наших наступних пригодах!"
Рефлексія від 0 учнів
Сподобався:
Так: 0
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 0
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 0
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.