Зараз в ефірі:
Вебінар:
«
Арттерапевтична валіза педагога: готові вправи для літа
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Інтерактивна казка "Пригоди Рудого Кота у Країні Коду"

21.02.2026
3 0
1 2
2 Клас

10

0

205

6

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Тільки для моїх підписників
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Казка допоможе ознайомити учнів з інтерфейсом Scratch, навчити запускати проєкт та використовувати базові команди руху та вигляду.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Опис, який учні побачать перед початком уроку

🐾 Привіт, юний Майстре Коду! 🐾

Ти тримаєш у руках ключ до таємничої країни Скретчляндії. Це місце, де оживають мрії, а твоїми кращими друзями стають цифрові герої. Але сталася біда!

Злий чарівник Баг (Помилка) зачаклував нашого головного героя — Рудого Кота. Він викрав Кольоровий Кристал Енергії, і тепер світ став сірим, а Кіт не може зробити ні кроку.

🌟 Твоя місія:

Сьогодні ти станеш справжнім Програмістом-Рятівником! Разом ми:

  • Вивчимо мову магічних цеглинок.

  • Навчимо Кота ходити, розмовляти та змінювати колір.

  • Знайдемо захований Кристал і повернемо красу у Скретчляндію.

🎒 Що тобі знадобиться:

  1. Твоя уважність (це найголовніше закляття!).

  2. Трохи фантазії.

  3. Гарний настрій.

Кожне виконане завдання — це шматочок Кристала, який ми повертаємо Котові. Пройди квест до самого кінця і отримай почесне звання "Майстер Коду 2 класу"!

Готовий розпочати пригоду? Тисни «Вперед» і оживи Рудого Кота! 🚩

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Для початку роботи в середовищі Sсratch потрібно переконатися, що ти увійщов на свій аккаунт.

09017ick-e30b-940x187.png

Потім натискаємо "Створити"

09017id9-221d-805x111.png

2

Зупинка 1: Магічна Кнопка (Події)

Теорія: Щоб магія почала діяти, команді потрібен сигнал "Старт". У Scratch — це Зелений прапорець 09017i5u-3b3b-32x32.png.

  • Знайди жовту групу команд під назвою «Події» 09017i60-b37e-54x43.png.

  • Головний блок виглядає так: коли натиснуто зелений прапорець 09017i66-ea62-141x65.png.

3

Якого кольору блок, що дає команду "Старт"?

4

Зупинка 2: Перші кроки (Рух)

Теорія: Кіт дуже сумує, стоячи на одному місці. Давайте навчимо його ходити! Для цього нам потрібна синя скриня «Рух» 09017i9o-0d88-51x60.png.

  • Візьми блок перемістити на 10 кроків 09017i9u-b0e1-300x77.png.

  • Приєднай його знизу до жовтого прапорця (як конструктор LEGO).

09017i9c-8683-676x363.png

5

Спробуй у себе в Scratch з'єднати ці два блоки. Натисни на прапорець 5 разів. Що сталося з Котом?

(Напиши відповідь у полі нижче).

09017ih3-fc75-928x464.png

6

Зупинка 3: Кольорова магія (Вигляд)

Теорія: Чарівник Баг зробив світ сірим. Давай повернемо яскраві кольори! За це відповідає фіолетова скриня «Вигляд» 09017ihm-d3cf-54x43.png.

  • Знайди блок змінити ефект колір на 25 09017ihs-25cf-312x66.png.

  • Додай його до свого ланцюжка команд. Тепер Кіт буде крокувати і змінювати колір одночасно!

09017iiw-7638-940x390.png

7

Подумай та розташуй команди у правильному порядку, щоб Кіт спочатку "привітався", а потім пішов:

09017ik1-bc1e-471x125.png

09017ijj-47c3-351x158.png

09017ijs-f0af-504x125.png

8

Зупинка 4: Нескінченна радість (Керування)

Щоб не натискати на прапор щосекунди, ми використаємо блок-пастку

«Завжди» 09017ikq-f3dc-141x93.png. Він знаходиться у помаранчевій групі «Керування» 09017il5-9d40-66x46.png. Все, що потрапить всередину цього блоку, Кіт буде робити вічно!

9

Подивись на малюнок скрипту. Що буде робити Кіт?

09017in5-e95f-462x370.png

10

Фінал: Сертифікат Майстра Коду

«Ура! Крістал Коду відновлено! Кіт знову рухається, розмовляє та сяє. Ти впорався з усіма випробуваннями!»

09017ios-f247-568x768.png

Опис, який учні побачать після проходження уроку

🏆 Перемога! Крістал Коду відновлено!

Вітаю тебе, Майстре Коду!

Завдяки твоїм знанням та наполегливості, чари злого Бага розвіялися. Подивись на нашого Рудого Кота — він знову весело стрибає, змінює кольори та навіть вміє розмовляти! Скретчляндія знову сяє яскравими барвами.

📜 Твої досягнення за сьогодні:

  • Ти опанував Магію Подій (навчився запускати код Зеленим Прапорцем).

  • Ти відкрив секрет Руху та Вигляду (навчив героя ходити та змінюватись).

  • Ти навчився використовувати Цикли (тепер твоя магія може тривати вічно!).

🎁 Подарунок для тебе:

Ти офіційно стаєш Захисником Скретчляндії. Тепер ти можеш створювати власні світи та придумувати нові пригоди для Кота та його друзів.

Порада від Рудого Кота:"Не бійся експериментувати! Спробуй поєднати цеглинки по-новому — і ти побачиш справжнє диво. Чекаю на тебе у наших наступних пригодах!"

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Самостійна робота за мотивами казки “Снігова королева” - “Множення та ділення натуральних чисел. Ділення з остачею. Рівняння”

Самостійна робота за мотивами казки “Снігова королева” - “Множення та ділення натуральних чисел. Ділення з остачею. Рівняння”

317

Аватар профіля Трезінська Любов Володимирівна
Математика
5 клас

50 грн

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Символіка країни та її жителів.

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Символіка країни та її жителів.

397

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська література
5 клас

35 грн

"ФАНТАСТИЧНІ ПРИГОДИ У КРАЇНІ ДИВ"

"ФАНТАСТИЧНІ ПРИГОДИ У КРАЇНІ ДИВ"

1326

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
3 клас

46 грн

Інтерактивна казка "Колобок"

Інтерактивна казка "Колобок"

1359

Аватар профіля Сендецька Таня
Дошкільна освіта
3—4 роки та 1 клас

41 грн

Геометрія коду

Геометрія коду

272

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Вчинки й характери персонажів.

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Вчинки й характери персонажів.

526

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська література
5 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1290

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1112

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1345

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

497

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

652

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

283

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас