Урок:

Інтерактивна казка "Пригоди Рудого Кота у Країні Коду"

21.02.2026
3 0
1 2
2 Клас

10

0

34

6

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
Тільки для моїх підписників
Опис уроку (учням цей опис не показується):

Казка допоможе ознайомити учнів з інтерфейсом Scratch, навчити запускати проєкт та використовувати базові команди руху та вигляду.

Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Опис, який учні побачать перед початком уроку

🐾 Привіт, юний Майстре Коду! 🐾

Ти тримаєш у руках ключ до таємничої країни Скретчляндії. Це місце, де оживають мрії, а твоїми кращими друзями стають цифрові герої. Але сталася біда!

Злий чарівник Баг (Помилка) зачаклував нашого головного героя — Рудого Кота. Він викрав Кольоровий Кристал Енергії, і тепер світ став сірим, а Кіт не може зробити ні кроку.

🌟 Твоя місія:

Сьогодні ти станеш справжнім Програмістом-Рятівником! Разом ми:

  • Вивчимо мову магічних цеглинок.

  • Навчимо Кота ходити, розмовляти та змінювати колір.

  • Знайдемо захований Кристал і повернемо красу у Скретчляндію.

🎒 Що тобі знадобиться:

  1. Твоя уважність (це найголовніше закляття!).

  2. Трохи фантазії.

  3. Гарний настрій.

Кожне виконане завдання — це шматочок Кристала, який ми повертаємо Котові. Пройди квест до самого кінця і отримай почесне звання "Майстер Коду 2 класу"!

Готовий розпочати пригоду? Тисни «Вперед» і оживи Рудого Кота! 🚩

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Для початку роботи в середовищі Sсratch потрібно переконатися, що ти увійщов на свій аккаунт.

09017ick-e30b-940x187.png

Потім натискаємо "Створити"

09017id9-221d-805x111.png

2

Зупинка 1: Магічна Кнопка (Події)

Теорія: Щоб магія почала діяти, команді потрібен сигнал "Старт". У Scratch — це Зелений прапорець 09017i5u-3b3b-32x32.png.

  • Знайди жовту групу команд під назвою «Події» 09017i60-b37e-54x43.png.

  • Головний блок виглядає так: коли натиснуто зелений прапорець 09017i66-ea62-141x65.png.

3

Якого кольору блок, що дає команду "Старт"?

4

Зупинка 2: Перші кроки (Рух)

Теорія: Кіт дуже сумує, стоячи на одному місці. Давайте навчимо його ходити! Для цього нам потрібна синя скриня «Рух» 09017i9o-0d88-51x60.png.

  • Візьми блок перемістити на 10 кроків 09017i9u-b0e1-300x77.png.

  • Приєднай його знизу до жовтого прапорця (як конструктор LEGO).

09017i9c-8683-676x363.png

5

Спробуй у себе в Scratch з'єднати ці два блоки. Натисни на прапорець 5 разів. Що сталося з Котом?

(Напиши відповідь у полі нижче).

09017ih3-fc75-928x464.png

6

Зупинка 3: Кольорова магія (Вигляд)

Теорія: Чарівник Баг зробив світ сірим. Давай повернемо яскраві кольори! За це відповідає фіолетова скриня «Вигляд» 09017ihm-d3cf-54x43.png.

  • Знайди блок змінити ефект колір на 25 09017ihs-25cf-312x66.png.

  • Додай його до свого ланцюжка команд. Тепер Кіт буде крокувати і змінювати колір одночасно!

09017iiw-7638-940x390.png

7

Подумай та розташуй команди у правильному порядку, щоб Кіт спочатку "привітався", а потім пішов:

09017ik1-bc1e-471x125.png

09017ijj-47c3-351x158.png

09017ijs-f0af-504x125.png

8

Зупинка 4: Нескінченна радість (Керування)

Щоб не натискати на прапор щосекунди, ми використаємо блок-пастку

«Завжди» 09017ikq-f3dc-141x93.png. Він знаходиться у помаранчевій групі «Керування» 09017il5-9d40-66x46.png. Все, що потрапить всередину цього блоку, Кіт буде робити вічно!

9

Подивись на малюнок скрипту. Що буде робити Кіт?

09017in5-e95f-462x370.png

10

Фінал: Сертифікат Майстра Коду

«Ура! Крістал Коду відновлено! Кіт знову рухається, розмовляє та сяє. Ти впорався з усіма випробуваннями!»

09017ios-f247-568x768.png

Опис, який учні побачать після проходження уроку

🏆 Перемога! Крістал Коду відновлено!

Вітаю тебе, Майстре Коду!

Завдяки твоїм знанням та наполегливості, чари злого Бага розвіялися. Подивись на нашого Рудого Кота — він знову весело стрибає, змінює кольори та навіть вміє розмовляти! Скретчляндія знову сяє яскравими барвами.

📜 Твої досягнення за сьогодні:

  • Ти опанував Магію Подій (навчився запускати код Зеленим Прапорцем).

  • Ти відкрив секрет Руху та Вигляду (навчив героя ходити та змінюватись).

  • Ти навчився використовувати Цикли (тепер твоя магія може тривати вічно!).

🎁 Подарунок для тебе:

Ти офіційно стаєш Захисником Скретчляндії. Тепер ти можеш створювати власні світи та придумувати нові пригоди для Кота та його друзів.

Порада від Рудого Кота:"Не бійся експериментувати! Спробуй поєднати цеглинки по-новому — і ти побачиш справжнє диво. Чекаю на тебе у наших наступних пригодах!"

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

Самостійна робота за мотивами казки “Снігова королева” - “Множення та ділення натуральних чисел. Ділення з остачею. Рівняння”

Самостійна робота за мотивами казки “Снігова королева” - “Множення та ділення натуральних чисел. Ділення з остачею. Рівняння”

392

Аватар профіля Трезінська Любов Володимирівна
Математика
5 клас

50 грн

Безпечні осінні канікули. Інтерактивна лісова мандрівка «Розумні пригоди лиса Рудого»

Безпечні осінні канікули. Інтерактивна лісова мандрівка «Розумні пригоди лиса Рудого»

45

Аватар профіля Боброва Олена Володимирівна
Виховна робота
5—6 років та 1—4 клас

98 грн

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Символіка країни та її жителів.

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Символіка країни та її жителів.

459

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська література
5 клас

35 грн

"ФАНТАСТИЧНІ ПРИГОДИ У КРАЇНІ ДИВ"

"ФАНТАСТИЧНІ ПРИГОДИ У КРАЇНІ ДИВ"

1387

Аватар профіля Тунік Світлана Григорівна
Мистецтво
3 клас

46 грн

Геометрія коду

Геометрія коду

297

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Вчинки й характери персонажів.

Галина Малик. Повість-казка «Незвичайні пригоди Алі в країні Недоладії». Вчинки й характери персонажів.

612

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Українська література
5 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1363

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1215

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1412

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

548

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

705

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

344

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑