Урок:

Інструктаж з БЖД. Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів

08.10.2023
0 0
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

2

Інтерфейс програми Blender. Принципи тривимірної навігації

Теорія:

Програми для створення 3D-графіки

Тривимірна графіка (3D, 3 Dimensions) — розділ комп’ютерної графіки, що охоплює алгоритми і програмне забезпечення для операцій з об’єктами в тривимірному просторі, а також результат роботи таких програм.

Тривимірне зображення відрізняється від плоского побудовою геометричної проекції тривимірної моделі сцени на екрані комп’ютера за допомогою спеціалізованих програм.


Програми для створення 3D-графіки дозволяють створювати об'ємні моделі реальних і абстрактних об'єктів. Найчастіше тривимірна графіка застосовується для створення зображень в архітектурній візуалізації, кінематографі, телебаченні, комп’ютерних іграх, науці.

2.PNG

Приклад:

Лідерами в галузі 3D-графіки є пакети 3ds Max, Maya, Lightwave 3D, SoftImage XSI, Sidefx Houdini, Maxon Cinema 4D тощо.

Пакет Blender є відкритим кросплатформении продуктом, поширюваним вільно, і дозволяє робити виробництво моделей і подальший рендерінг.

Основні поняття тривимірної графіки

Для одержання тривимірного зображення на площині потрібні наступні кроки:
Моделювання — створення тривимірної математичної моделі сцени і об'єктів в ній.
Рендеринг (візуалізація) — побудова проекції відповідно до обраної фізичної моделі.
Виведення отриманого зображення на пристрій виведення — дисплей або принтер.

Сцена — це віртуальний простір моделювання.

Сцена включає в себе кілька категорій об'єктів:
Геометрія об'єкта (побудована за допомогою різних технік модель);
Матеріали (інформація про візуальні властивості моделі, наприклад колір і текстуру поверхонь);
Джерела світла (напрямок, потужність, спектр освітлення);
Віртуальні камери (вибір точки та кута побудови проекції);
Сили та дії (налаштування динамічних перетворень об'єктів);
Додаткові ефекти (об'єкти, що імітують реальні візуальні явища: світло у тумані, хмари, полум'я і пр.).

Завдання тривимірного моделювання — описати об’єкти і розмістити їх на сцені за допомогою геометричних перетворень відповідно до вимог до майбутнього зображення.

Вікно програми Blender 2.90.0

Для встановлення української мови інтерфейсу слід виконати послідовність дій:

  • File —> User Preferences —> вкладка System.

  • Встановити прапорець на параметрі International Fonts.

  • Обрати мову. Вказати, для яких параметрів буде використовутися обрана мова (Interface (Інтерфейс), Tooltips (Підказки), New Date (Дані).

Вікно програми Blender складється з 5 областей.

Без імені.png

Info Editor (інформаційний редактор) — синій колір.

3D View (3D-вигляд сцени) — жовтий колір. У цій області ми бачимо сітку, призначену для орієнтації у просторі.

Timeline (часова шкала) — фіолетовий колір.

Outliner (редактор проекта) — червоний колір. В цій області об'єкти сцени можна виділяти, змінювати назви, видимість, сортувати по колекціях тощо.

Properties editor (редактор властивостей) — зелений колір.

У головному вікні ми бачимо сцену, що складається з куба, лампи і камери (вид зверху). Куб — це стандартний меш-об'єкт. Лампа створена, щоб висвітлити сцену. Камера це точка зору користувача, і потрібна для того, щоб було звідки дивитися на сцену.

3.PNG

Mesh-об'єкти є одним з типів об'єктів Blender. Mesh-об'єкти також називають сітками, полісітками. Це тривимірні геометричні примітиви, змінюючи які за допомогою базових трансформацій та інших модифікаторів, створюють інші, зазвичай більш складні, фігури.


Керувати виглядом об'єкта можна за допомогою клавіш цифрової клавіатури:

4.PNG

Навігація в 3D-вікні здійснюється мишкою і кнопками NumPad (Додаткової цифрової клавіатурі).

Мишка виконує велику кількість функцій. Лівою Кнопкою Миші (ЛКМ) можна переміщати 3D-курсор, розтягувати вікна і виділяти об'єкти. Розташування 3D-курсора визначає місце створення нових об'єктів. Права кнопка використовується для вибору об'єктів або вершин (в режимі редагування). Коліщатко миші служить двом цілям. Прокрутка збільшує або зменшує масштаб відображення (як і клавіші "+" і "–"
на цифровій клавіатурі). Натиснувши на коліщатко, можна обертати вид відображення. А утримування коліщатка в поєднанні з Shift дозволить панорамувати
(Рухати) вид зображення.

3

Принципи тривимірної навігації. Додавання тривимірних примітивів
8 жовтня 2023
0 0
Аватар профіля Чернявська Альона Сергіївна
Аватар профіля Чернявська Альона Сергіївна
Інформатика
9 клас
3 10 34 7 0 0

Рефлексія від 7 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 7

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 6

Так: 1

Рекомендуємо

Принципи тривимірної навігації

Принципи тривимірної навігації

314

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

9 клас. Урок 63. Принципи тривимірної навігації

172

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

21 грн

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів

249

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

Тривимірне моделювання. Робота з об’єктами у редакторі тривимірної графіки

177

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

9 клас. Урок 64. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів (tinkercad.com)

9 клас. Урок 64. Додавання тривимірних примітивів. Переміщення, масштабування, обертання об’єктів (tinkercad.com)

212

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
9 клас

72 грн

практична робота. Цикл з лічильником. Розв’язування задач

практична робота. Цикл з лічильником. Розв’язування задач

156

Аватар профіля Чернявська Альона Сергіївна
Інформатика
8 клас

31 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1302

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1118

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1350

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

500

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

655

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

286

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас