Сьогодні відбувся
Вебінар:
«
Інтеграція знань, практики та інноваційних технологій у професійному розвитку педагогів закладів освіти
»
Взяти участь Всі події
Урок:

Графічні текстури

22.10.2023
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал:

У тривимірній графіці передбачається, що поверхня кожного об’єкта вкрита деяким матеріалом.

Властивості матеріалів у 3D-графіці:

  • ім’я;

  • колір або малюнок;

  • коефіцієнт прозорості;

  • віддзеркалювання;

  • коефіцієнт відбиття світла;

  • коефіцієнт металевого відблиску та ін.

Примітиви, які додаються на сцену під час створення моделі, не мають матеріалів.

Створити матеріал для виділеного об’єкта та змінити значення властивостей матеріалу можна на вкладці Властивості матеріалів (червоний м’ячик) області Властивості.

Для об’єктів можна додавати будь-яку кількість матеріалів, встановлюючи для кожного з них потрібні властивості.

Матеріал, створений для одного об’єкта, можна застосовувати до інших об’єктів.

Текстураце растрове зображення, що накладається на поверхню 3D-моделі для створення ефекту певних властивостей матеріалу (мармуру, дерева, металу та ін.).

Текстурування є важливим етапом у процесі створення і візуалізації 3D-моделі, що дозволяє надати поверхні об'ємного об'єкта фактурності, рельєфності і потрібного колірного забарвлення для додання моделі максимальної реалістичності.

Редактор нодів (вузлів)

Після виконання команди Shading під вікном огляду Blender з'являється вікно редактора нодів (вузлів текстур).

Нод (вузол) — це блок даних, на вхід на якого подається інформація, що певним чином опрацьовується і на виході можна отримати деякий результат.

Нод виглядає як звичайне вікно з налаштуваннями.

Суть процесу додавання текстур полягає в поєднанні нодів (вузлів). У правій і лівій частинах вузла розташовуються кольорові точки — сокети. Вони призначені для передачі інформації між нодами.

Сокети зліва призначені для отримання інформації:

  • жовті — для отримання графічної інформації,

  • сірі — числової,

  • сині — векторної.

Сокети справа дозволяють ноду передати інформацію іншому ноду.

Для встановлення зв'язку між нодами слід провести лінію між відповідними точками. Потрібно з'єднувати точки одного кольору, в іншому випадку інформація буде перетворюватися з одного типу в інший.

Додавання текстури до матеріалу

Для додавання вбудованих текстур слід виконати дії:

1. Створити об'єкт.

2. Додати новий матеріал: Матеріал → Новий → Основний колір.

3. Натиснути кнопку Shading.

тт4.PNG

4. Вибрати Додати → Текстура. У списку стандартних текстур вибрати потрібний тип текстури.

5. Поєднати сокет Колір у вузлі Текстура із сокетом Основний колір у вузлі Матеріалу.

Після додавання текстури можна налаштувати в ноді Матеріал параметри Блік, Металичний та інші.

Накладання текстури за допомогою растрового зображення з графічного файлу

Проаналізуємо алгоритм накладання текстури на поверхню об'єкта за допомогою растрового зображення з графічного файлу.

Текстури.PNG

1. Увімкнути меню Shading.

2. Перетягти графічний файл з області вибору файлів у вікно редактора вузлів.

3. Поєднати перетягуванням сокет Колір у вузлі зображення із сокетом Основний колір у вузлі матеріалу.

4. Виконати команду Layout, щоб закрити вікно Shading.

World — налаштування навколишнього середовища

World (Світ) визначає середовище, в якому знаходиться сцена. Шейдер поверхні встановлює фон і освітлення навколишнього середовища у вигляді фіксованого кольору, моделі неба або текстури. За допомогою шейдеров об'єму вся сцена може бути покрита туманом або іншими об'ємними ефектами.

Для зміни кольору оточення сцени слід увімкнути кнопку World на панелі інструментів Редактора властивостей і у вікні властивостей World вибрати колір фону.

World.PNG

Для додавання текстури до оточення слід виконати алгоритм:

  • увімкнути кнопку World на панелі інструментів і у вікні властивостей World вибрати колір фону;

  • увімкнути меню Shading;

  • в списку Об'єкт вибрати Світ;

  • виконати Додати → Текстура. У списку стандартних текстур вибрати потрібний тип текстури. Якщо планується заповнити фон зображенням з графічного файлу, у списку текстур слід вибрати Текстура з зображення. У ноді Текстура з зображення натиснути на Відкрити і вибрати графічний файл;

  • поєднати сокет Колір в ноді Текстура із сокетом Поверхня в ноді Вивід світу;

  • виконати Додати → Ввід → Координати текстури;

  • поєднати сокет Генероване в ноді Координати текстури з сокетом Вектор в ноді Текстура.

2

Дайте відповідь на запитання: З якою метою використовуються текстури в тривимірній графіці?

Відповідь прикріпіть.

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 7

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 0

Рекомендуємо

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

44

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

234

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

Основні налаштування текстур. Використання Jpeg зображення в якості текстур.

206

Аватар профіля Бєженару Михайло Антонович
Інформатика
11 клас

35 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

350

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

25 грн

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

Графічний інтерфейс, основні компоненти програми з графічним інтерфейсом

682

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
8 клас

33 грн

Засоби графічного редактора

Засоби графічного редактора

362

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас