Урок:

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

19.05.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Мета заняття:

  • Ознайомити учнів із поняттями: вершини, ребра, грані

  • Навчити застосовувати екструдування (extrude) для модифікації 3D-об'єктів

  • Показати принципи роботи з текстурами на прикладі простого об’єкта

2

Очікувані результати:

Після заняття учень:

  • Розрізняє вершини (vertices), ребра (edges) і грані (faces)

  • Використовує команду Extrude (Екструдувати) для створення складної форми

  • Накладає базову текстуру (texture) або колір на поверхню

3

Необхідне ПЗ:

  • Blender (версія 3.6 або новіша)

  • Мишка з коліщатком (рекомендується

4

2 з 12 балів

1. Організаційний момент (2 хв)

– Привітання
– Запуск Blender
– Повторення тем попереднього заняття: що таке 3D-простір, куб, орбітальна навігація

https://docs.google.com/presentation/d/1vXTo2CwFi5ihq53nf1bHPU3tL4GScf7l3t0vUCdyhss/present?slide=id.p1

https://docs.google.com/document/d/1ctDl1U_5IeP6-R2I47OdmpxCv9K5J_ZM/edit?tab=t.0

5

2 з 12 балів

Пояснення теорії (10 хв)

🧩 Що таке вершини, ребра, грані?

Елемент

Опис

Ілюстрація

Vertex (Вершина)

Точка в просторі

Куточки куба

Edge (Ребро)

Лінія між двома вершинами

Лінії між точками

Face (Грань)

Поверхня, утворена ребрами

Квадратна/трикутна площина

📌 У Edit Mode (Режим редагування) ми можемо обирати:

  • Вершини (Vertex Select)

  • Ребра (Edge Select)

  • Грані (Face Select)

✏️ Що таке екструдування?

Extrude (Екструдувати) — це витягування вибраної геометрії для створення нових частин форми.

🔧 Команда: E → витягуємо грань / ребро / вершину в новому напрямку

🎨 Текстура — це зображення або колір, який «обгортає» поверхню 3D-об’єкта.

Можна застосовувати прості матеріали (Materials) або імпортувати зображення.

6

1 з 12 балів

Практична робота (30 хв)

🛠️ Завдання: Створення 3D-стільця з екструдуванням і кольоровими матеріалами


🔹 Крок 1: Підготовка сцени

  1. Запустити Blender

  2. Видалити куб (X → Delete)

  3. Додати новий куб (Shift + A → Mesh → Cube)

7

2 з 12 балів

Крок 2: Основне сидіння

  1. Виділи куб → Tab → перейти в Edit Mode (Режим редагування)

  2. Вибрати Face Select (Вибір граней) → натиснути 3 на клавіатурі

  3. Вибрати верхню грань куба

  4. Натиснути E (Extrude – Екструдувати) і витягнути вгору на 0.2 одиниці — це буде сидіння

8

2 з 12 балів

Крок 3: Ноги стільця

  1. Вибрати нижню грань

  2. Використати команду Inset (I) — створити внутрішню грань

  3. Потім E — витягнути її вниз (4 ноги одночасно)

  4. Якщо потрібно, розділити грань на 4 квадрати — команда Loop Cut (Ctrl + R) і Knife Tool (K)

9

2 з 12 балів

Крок 4: Додати спинку

  1. Виділити задню грань сидіння

  2. E — витягнути вгору (спинка стільця)

10

1 з 12 балів

Крок 5: Додати матеріали (кольори або текстури)

  1. Перейти в Layout → Material Properties

  2. Створити новий Material (Матеріал) → New

  3. Обрати колір (наприклад, коричневий для дерева)

  4. Натиснути Assign до вибраної грані

11

Бонус (за бажанням):

  • Імпортувати зображення текстури дерева

  • Перейти в Shading Mode → Image Texture

12

Підсумок (3 хв)

✅ Що ми навчилися сьогодні?
✅ Яку команду використовують для екструдування? (E)
✅ Чим відрізняється вершина від грані?


🏠 Домашнє завдання (варіант):

Створити 3D-модель столу або шафи, використовуючи екструдування і мінімум 2 матеріали. Зберегти файл з іменем prizvyshche_stil.blend

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Рекомендуємо

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

Екструдування форми об’єкта. Вершини, ребра, грані. Графічні текстури

250

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
9 клас

35 грн

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

Практична робота 1. Виконання операцій над файлами та папками. ГР2, ГР3

78

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

«Операції над файлами та папками» (Група 2, Група 3),

131

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
5 клас

50 грн

Створення та адміністрування сайту.

Створення та адміністрування сайту.

70

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

50 грн

Тема: «Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційної технології в роботі сучасного працівника»

Тема: «Навчання в Інтернеті. Професії майбутнього – аналіз тенденцій на ринку праці. Роль інформаційної технології в роботі сучасного працівника»

85

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
10 клас

83 грн

Розумні пристрої і рóботи

Розумні пристрої і рóботи

64

Аватар профіля Кутенський Василь Григорович
Інформатика
4 клас

50 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1293

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1115

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас