Конструктор уроків
1
Мета заняття:
Ознайомити учнів із поняттями: вершини, ребра, грані
Навчити застосовувати екструдування (extrude) для модифікації 3D-об'єктів
Показати принципи роботи з текстурами на прикладі простого об’єкта
2
Після заняття учень:
Розрізняє вершини (vertices), ребра (edges) і грані (faces)
Використовує команду Extrude (Екструдувати) для створення складної форми
Накладає базову текстуру (texture) або колір на поверхню
3
Blender (версія 3.6 або новіша)
Мишка з коліщатком (рекомендується
4
– Привітання
– Запуск Blender
– Повторення тем попереднього заняття: що таке 3D-простір, куб, орбітальна навігація
https://docs.google.com/document/d/1ctDl1U_5IeP6-R2I47OdmpxCv9K5J_ZM/edit?tab=t.0
5
Елемент | Опис | Ілюстрація |
|---|---|---|
Vertex (Вершина) | Точка в просторі | Куточки куба |
Edge (Ребро) | Лінія між двома вершинами | Лінії між точками |
Face (Грань) | Поверхня, утворена ребрами | Квадратна/трикутна площина |
📌 У Edit Mode (Режим редагування) ми можемо обирати:
Вершини (Vertex Select)
Ребра (Edge Select)
Грані (Face Select)
Extrude (Екструдувати) — це витягування вибраної геометрії для створення нових частин форми.
🔧 Команда: E → витягуємо грань / ребро / вершину в новому напрямку
Можна застосовувати прості матеріали (Materials) або імпортувати зображення.
6
Запустити Blender
Видалити куб (X → Delete)
Додати новий куб (Shift + A → Mesh → Cube)
7
Виділи куб → Tab → перейти в Edit Mode (Режим редагування)
Вибрати Face Select (Вибір граней) → натиснути 3 на клавіатурі
Вибрати верхню грань куба
Натиснути E (Extrude – Екструдувати) і витягнути вгору на 0.2 одиниці — це буде сидіння
8
Вибрати нижню грань
Використати команду Inset (I) — створити внутрішню грань
Потім E — витягнути її вниз (4 ноги одночасно)
Якщо потрібно, розділити грань на 4 квадрати — команда Loop Cut (Ctrl + R) і Knife Tool (K)
9
Виділити задню грань сидіння
E — витягнути вгору (спинка стільця)
10
Перейти в Layout → Material Properties
Створити новий Material (Матеріал) → New
Обрати колір (наприклад, коричневий для дерева)
Натиснути Assign до вибраної грані
11
Імпортувати зображення текстури дерева
Перейти в Shading Mode → Image Texture
12
✅ Що ми навчилися сьогодні?
✅ Яку команду використовують для екструдування? (E)
✅ Чим відрізняється вершина від грані?
Створити 3D-модель столу або шафи, використовуючи екструдування і мінімум 2 матеріали. Зберегти файл з іменем prizvyshche_stil.blend
Рефлексія від 2 учнів
Сподобався:
Так: 2
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 2
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 2
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.