Урок:

"Черепашача" графіка, частина 1 (Інформатика-5)

0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

2

2 з 12 балів

Ознайомтесь із матеріалом презентації "Черепашача" графіка (слайди 1-7) - ця інформація була обговорена у відео. У полі для відповіді учнів зазначте, чи зрозуміли Ви наведену інформацію.

3

5 з 12 балів

Задача 1. Намалювати трикутник з вершинами у точках А (0,0), В (150,80) і С (-90,130).

Скріншот результату зберегти у файлі, який прикріпити до звіту.

Послідовність виконання завдання

Увійти до Персонального кабінету на онлайн-платформі Repl.It

Обрати команду My Repls

Виконати команду New Repl

Обрати Python (with Turtle)

Ввести назву Zadacha01 і натиснути кнопку + Create Repl

У вікні для редагування ввести код програми:

Натиснути кнопку Run

Скріншот виконання програми зберегти у файлі:

Файл прикріпити до звіту.

4

5 з 12 балів

Написати код для розв'язання наступної задачі.

Задача 2. Намалювати фігуру з вершинами у точках А (0,0), В (50,100), С (100,0) і D (50,-100).

Створену програму записати у Вашому Персональному кабінету під іменем Zadacha02.

Скріншот результату зберегти у файлі, який прикріпити до звіту.

Рефлексія від 46 учнів

Сподобався:

0

Так: 45

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 44

Ні: 2

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 43

Так: 3

Рекомендуємо

Урок № 4.1. Основні поняття комп'ютерної графіки. Растрова та векторна комп'ютерна графіка, їх переваги та недоліки | Інформатика, 6 клас

 Урок № 4.1. Основні поняття комп'ютерної графіки. Растрова та векторна комп'ютерна графіка, їх переваги та недоліки | Інформатика, 6 клас

14

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

29 грн

1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові та векторні зображення.

1. Поняття комп'ютерної графіки. Растрові та векторні зображення.

389

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
8 клас

83 грн

Теми 30-31. Проєкт 2. Черепашачі перегони.

Теми 30-31. Проєкт 2. Черепашачі перегони.

166

Аватар профіля Нікішина Катерина Іванівна
Інформатика
7—8 клас

83 грн

Систематизація знань (9) (повторення, частина 1)

Систематизація знань (9) (повторення, частина 1)

89

Аватар профіля Костукевич Фелікс Віталійович
Інформатика
9 клас

33 грн

Комп’ютерна графіка та її особливості

Комп’ютерна графіка та її особливості

974

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Види комп’ютерної графіки

Види комп’ютерної графіки

266

Аватар профіля Балюк-Дмітрієва Олена Миколаївна
Інформатика
6 клас

31 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1370

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1228

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1421

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

550

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

711

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

352

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас
✖
↑