Урок:

Автоматичне створення анімації в редакторі TupiTube

18.01.2025
0 0
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати теоретичний матеріал:

Автоматичне створення анімації в редакторі TupiTube базується на методі ключових кадрів. Цей метод передбачає, що розробник задає положення об'єкта на певних кадрах, а програма автоматично обчислює проміжні положення для створення плавного руху.

Метод ключових кадрів — спосіб автоматичного створення анімації, за якого розробник задає положення (форму, колір або інші властивості) об’єкта на деяких кадрах, а комп’ютер автоматично обчислює ці характеристики для проміжних кадрів.

0603e8e5-e490-940x398.pngОкрім простого переміщення об’єктів, TupiTube дозволяє додавати ефекти обертання та зміни розмірів. Для цього використовується інструмент Rotate Tool та Scale Tool.

  • Переміщення об’єктів здійснюється шляхом зміщення їх позиції на робочій області між ключовими кадрами.

  • Обертання об’єктів дозволяє створювати ефект обертання навколо центральної осі, задаючи кут повороту на кожному ключовому кадрі.

  • Зміна розмірів об’єктів можлива завдяки інструменту масштабування, що дозволяє збільшувати або зменшувати об’єкт.

0602m7b0-0ba0-520x500.png

0602m7ba-3f50-576x684.png

0602m7bh-5e81-562x165.png

Відео-огляд сервісу для дистанційного навчання зі смартфоном:

2

5 з 12 балів

Практичне завдання.

Оберіть один варіант і виконайте практичну роботу для набуття практичних навичок.

Варіант 1 (для смартфона): «Еволюція емоції» (3 бали)

Алгоритм:

  1. Перейти на brush.ninja.

  2. Кадр 1: Намалювати просте коло (основу обличчя) та першу емоцію (сум — рот дугою вниз).

  3. Дублювання: Натиснути кнопку «Duplicate» (значок копіювання кадрів). Це найважливіший крок, щоб коло-голова не «стрибала» на екрані, а залишалася на місці.

  4. Трансформація: На другому кадрі стерти лише рот і намалювати його трохи рівнішим.

  5. Повторення: Знову дублювати останній кадр і поступово «вигинати» посмішку все вище з кожним новим кадром.

    0901p0rj-a00f-688x207.png

Варіант 2 (для комп'ютера): "Гойдалка". Створити анімацію з ефектами переміщення та обертання (5 балів)

0603e8h2-a73c-771x202.png

Приклад 4. Часткове обертання. Створимо анімацію гойдалки:

Файл вашої роботи чи запис екрану прикріпіть до цього завдання.

3

1 з 12 балів

Що таке ключовий кадр в анімації?

4

1 з 12 балів

Що потрібно налаштувати для створення неперервного обертання?

5

1 з 12 балів

Скільки градусів має обертання об’єкта за один повний цикл?

6

2 з 12 балів

Якщо швидкість обертання становить 3 градуси за кадр, скільки кадрів потрібно для виконання повного оберту (360°)?

Впишіть число

7

2 з 12 балів

Встановіть відповідність між типом обертання та його особливістю:

Тип обертання
Особливість
1

Неперервне обертання

А

Напрям і швидкість обертання

2

Часткове обертання

Б

Напрям і швидкість обертання, величина початкового та кінцевого кутів повороту, спосіб повторення

Рефлексія від 11 учнів

Сподобався:

0

Так: 10

Ні: 1

Зрозумілий:

0

Так: 10

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 11

Так: 0

Рекомендуємо

Анімація. Редактори анімації

Анімація. Редактори анімації

486

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

Елементи вибору: прапорці, перемикачі

55

Аватар профіля Федотова Наталія Олександрівна
Інформатика
8 клас

25 грн

§ 11. Створення анімації

§ 11. Створення анімації

331

Аватар профіля Киреєва Оксана Анатоліївна
Інформатика
7 клас

50 грн

Поняття звіту. Автоматичне створення звіту.

Поняття звіту. Автоматичне створення звіту.

248

Аватар профіля Андрієнко Мар`ян Андрійович
Інформатика
11 клас

25 грн

7 клас. Урок 55. Анімація в редакторі анімацій Wick Editor

7 клас. Урок 55. Анімація в редакторі анімацій Wick Editor

745

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
7 клас

48 грн

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

Анімація кольору. Градієнтні заливки, текстури. Експортування зображення в анімацію у редакторі GIMP

449

Аватар профіля Бєлова Тетяна Іванівна
Інформатика
10—11 клас та I—III курси

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1293

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1115

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас