Урок:

Алгоритми і програми середовище і редагування проектів Скретч

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Опрацювати відеоурок https://youtu.be/Rt-DMGT3WIQ

1. Повний екран.

Допоможе тобі перейди у режим Перегляду. У режимі Перегляду сцена виконання алгоритму займає весь екран. Вийти з нього можна, натиснувши кнопку повернення у верхньому правому кутку екрана.

2. Рядок меню.

У цьому рядку можна змінити мову; відкрити, редагувати, зберегти проект; прочитати поради тощо.

3. Запуск. Зупинка.

Щоб виконавець алгоритму розпочав виконувати команди на сцені, натискають на зелений прапорець. Кнопка Зупинки припиняє виконання алгоритму.

4. Сцена — область, у якій діє об'єкт (спрайт) при виконанні програми.

5. Поле об'єктів — область спрайтів, в якій містяться всі персонажі програми.

6. Поле команд — область блоків, в якій містяться всі команди.

7. Поле скриптів — область, в якій можна додавати команди виконавцям та тлу проекту.

2

(Копія) Середовище програмування Скретч
22 лютого 2023
0 0
Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Аватар профіля Іванська Тетяна Сергіївна
Розглянь малюнки. Вибери дії, що були виконані в середовищі Скретч. ...
Інформатика
5 клас
8 9 82 11 13 0

Рефлексія від 37 учнів

Сподобався:

0

Так: 37

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 36

Ні: 1

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 37

Так: 0

Рекомендуємо

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

Створення зображень за власними алгоритмами в середовищі Скретч

809

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
3 клас

25 грн

Встановлення та видалення програм. Інсталяція середовища Скретч

Встановлення та видалення програм. Інсталяція середовища Скретч

518

Аватар профіля Лагудза Мар`яна Орестівна
Інформатика
6 клас

50 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

612

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

Створення анімованих історій у середовищі Скретч

748

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

Середовище опису й виконання алгоритмів

Середовище опису й виконання алгоритмів

397

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

33 грн

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

Налагодження алгоритмів у середовищі програмування

424

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

35 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1294

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1116

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1349

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

654

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

285

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас