Урок:

6 клас. Урок 47. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

14.05.2024
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

СЬОГОДНІ ВИ СКЛАДЕТЕ САМОСТІЙНО ПРОГРАМУ,
ЯКА МАЛЮЄ БАГАТОКУТНИК


Етап 1. Підготовка до роботи

  1. Перейдіть на https://scratch.mit.edu/projects/editor/
    та переконайтесь, що ви увійшли в свій профіль.

    В іншому випадку натисніть Приєднатись і зареєструйтесь
    Ось інструкція як це зробити:
    https://vseosvita.ua/lesson/yak-zareiestruvatys-v-scratch-652029.html

  2. В поле напишіть Урок 47. і свої Прізвище та Ім'я

    0601o5ff-bf59-360x51.png

  3. Натисніть кнопку Поділитись

  4. Відкриється інша сторінка, де буде видно тільки сцену та опис.
    Натисніть кнопку Copy Link

    06016akg-c844-125x44.png

  5. В додатковому вікні, що з'явиться знову натисніть Copy Link
    і посилання скопіюється

    06016akw-93d9-91x31.png

  6. Скопійоване посилання вставте в поле нижче (тут, на Всеосвіті)
    та натисніть Зберегти

  7. Якщо хочете зберегти роботу для себе, то можете відправити це посилання на свою пошту

2

Етап 2. Опис завдання

Створи проєкт у якому на запит «Скільки сторін?» потрібно ввести число, після чого на екрані малюється багатокутник із вказаною кількістю сторін.

Візьми до уваги, що для визначення кута повороту можна використати співвідношення 360/N, де N – введене значення.


Основна логіка виконання

  1. Налаштуйте початкове положення виконавця та його розмір

  2. Запитайте на скільки сторін треба намалювати багатокутник

  3. Повторіть малювання кожної сторони багатокутника (включно з поворотом на відповідну кількість градусів)


Для збереження зробленого в меню Файл натисніть Зберегти негайно

Зробіть скріншот, вставте його в поле нижче та натисніть Зберегти

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 7

Так: 1

Рекомендуємо

6 клас. Урок 45. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 45. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

299

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями

404

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 44. Проєкти з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

98

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 42. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 42. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

418

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями

477

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 36. Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними

6 клас. Урок 36. Проєкти з вкладеними циклами з лічильником та зі змінними

250

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1312

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1138

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1364

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

510

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

665

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

294

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас