Конструктор уроків
1
Тема: 5.5. Циклічні процеси в Scratch 3
Задача. Створіть проект для малювання орнаменту.
1. Для цього:
2. Відкрийте середовище Scratch 3.
3. Розмістіть в Області коду блоки з командами, які наведено на малюнку 5.43.

4. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.5-1.
5. Виконайте проект.
1. Змініть значення у блоках команд, щоб отримати інші орнаменти:
2. Установіть кількість повторень команд тіла циклу 20, кут повороту в останній команді тіла циклу 18°.
3. Виконайте змінений проект.
4. Порівняйте отриманий орнамент з попереднім (мал. 5.42).

5. Установіть кількість повторень команд тіла циклу 36, кут повороту в останній команді тіла циклу 10°.
6. Виконайте змінений проект. 6. Отримайте різні орнаменти, змінюючи кількість повторень зовнішнього циклу і кут повороту в останній команді цього циклу.
7. Змінюйте значення в командах циклу, щоб орнамент перетворився в коло. Запишіть у зошит, за якої кількості повторень команд циклу і при якому куті повороту ви отримали коло.
8. Збережіть останню версію проекту у вашій папці у файлі з тим самим іменем.
9. Відкрийте в середовищі новий проект.
10. Розмістіть в Області коду блоки з командами, які наведено на малюнку 5.43.
11. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.5-2.
12. Виконайте проект.
13. Змінюйте значення в команді встановлення початкового кольору і в команді змінення кольору та спостерігайте за зміненням кольорів малювання сторін квадрата.
14. Додайте до команд проекту команду встановлення початкового значення гучності звуку (перед циклом) і команду змінення гучності звуку (у циклі).
15. Виконайте проект.
16. Змінюйте значення в команді встановлення початкової гучності звуку і в команді змінення гучності звуку та спостерігайте за зміненням гучності звуку під час малювання квадрата.
17. Закрийте вікно середовища Scratch 3.
2
Рефлексія від 5 учнів
Сподобався:
Так: 5
Ні: 0
Зрозумілий:
Так: 5
Ні: 0
Потрібні роз'яснення:
Ні: 5
Так: 0
Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.