Урок:

5.5. Циклічні процеси в Scratch 3

22.04.2024
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 5.5. Циклічні процеси в Scratch 3

Задача. Створіть проект для малювання орнаменту.

1. Для цього:

2. Відкрийте середовище Scratch 3.

3. Розмістіть в Області коду блоки з командами, які наведено на малюнку 5.43.

0800tofp-e611-436x397.png

4. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.5-1.

5. Виконайте проект.

1. Змініть значення у блоках команд, щоб отримати інші орнаменти:

2. Установіть кількість повторень команд тіла циклу 20, кут повороту в останній команді тіла циклу 18°.

3. Виконайте змінений проект.

4. Порівняйте отриманий орнамент з попереднім (мал. 5.42).

0800tog6-dd3d-728x489.png

5. Установіть кількість повторень команд тіла циклу 36, кут повороту в останній команді тіла циклу 10°.

6. Виконайте змінений проект. 6. Отримайте різні орнаменти, змінюючи кількість повторень зовнішнього циклу і кут повороту в останній команді цього циклу.

7. Змінюйте значення в командах циклу, щоб орнамент перетворився в коло. Запишіть у зошит, за якої кількості повторень команд циклу і при якому куті повороту ви отримали коло.

8. Збережіть останню версію проекту у вашій папці у файлі з тим самим іменем.

9. Відкрийте в середовищі новий проект.

10. Розмістіть в Області коду блоки з командами, які наведено на малюнку 5.43.

11. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.5-2.

12. Виконайте проект.

13. Змінюйте значення в команді встановлення початкового кольору і в команді змінення кольору та спостерігайте за зміненням кольорів малювання сторін квадрата.

14. Додайте до команд проекту команду встановлення початкового значення гучності звуку (перед циклом) і команду змінення гучності звуку (у циклі).

15. Виконайте проект.

16. Змінюйте значення в команді встановлення початкової гучності звуку і в команді змінення гучності звуку та спостерігайте за зміненням гучності звуку під час малювання квадрата.

17. Закрийте вікно середовища Scratch 3.

2

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 5

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 5

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

48

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Реалізація та налагодження циклічних алгоритмів у середовищі програмування (3 уроки)

Реалізація та налагодження циклічних алгоритмів у середовищі програмування (3 уроки)

382

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

41 грн

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

56

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

Урок 3. Інформаційна система та інформаційні процеси

Урок 3. Інформаційна система та інформаційні процеси

411

Аватар профіля Намистюк Марина Павлівна
Інформатика
5 клас

30 грн

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

51

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

10-11 клас. Урок 8. Реалізація циклічних алгоритмів (Python)

10-11 клас. Урок 8. Реалізація циклічних алгоритмів (Python)

70

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
10—11 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1276

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1090

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1335

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

489

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

642

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас