Урок:

5.3. Алгоритми та програми. Середовище Scratch 3

01.04.2024
0 0
Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 5.3. Алгоритми та програми. Середовище Scratch 3

Задача. Створіть проект для малювання різними кольорами прямокутника зі сторонами 80 кроків і 45 кроків.

1. Відкрийте вікно середовища Scratch 3.

2. Перетягніть Рудого кота в лівий верхній кут Сцени.

3. Якщо на вкладці Код немає групи Олівець, додайте її. Для цього: 1. Виберіть кнопку Додати розширення . 2. Виберіть у вікні Додати розширення кнопку Олівець.

4. Розмістіть в Області коду наведені на малюнку 5.31 блоки з командами.

5. Змініть дані в полях блоків на наведені на малюнку 5.31. Для цього: 1. Виберіть поле блока. 2. Уведіть у поле наведене на малюнку число. 3. Натисніть клавішу Enter або виберіть будь-яку точку поза цим блоком.

6. Змініть кольори олівця на на-ведені на малюнку 5.31. Для цього: 1. Виберіть зафарбоване поле в блоці команди встановлення кольору. 2. Перемістіть бігунки і встановіть потрібний колір. 3. Виберіть довільну точку поза блоком.

7. Надайте проекту ім’я. Для цього введіть в поле Скретч-проєкт ім’я проекту вправа 5.3.

8. Збережіть проект у вашій папці у файлі з іменем вправа 5.3. Для цього: 1. Виконайте Файл = Вивантажити на ваш комп'ютер. 2. Відкрийте список файлів і папок носія, на якому розташовано вашу папку. 3. Відкрийте вашу папку. 4. Виберіть кнопку Зберегти.

9. Запустіть проект на виконання, для чого виберіть перший блок проекту.

10. Проаналізуйте результат виконання проекту. Упевніться, що результат відповідає поставленій задачі.

11. Перемістіть Рудого кота в інше положення на Сцені, змініть його початковий напрямок і виконайте проект повторно.

12. Проаналізуйте результат другого виконання проекту. Чим результат другого виконання відрізняється від результату першого виконання?

13. Додайте першим блоком проекту блок .

14. Додайте до проекту блоки, як наведено на малюнку 5.32. Для цього перетягніть у вказані місця блок говорити з групи Вигляд і змініть вмісти полів блоків відповідно до малюнка 5.32.

15. Збережіть змінений проект у тій самій папці у файлі з іменем вправа 5.3-1.

16. Запустіть проект на виконання, вибравши кнопку Виконати Л1 над Сценою.

17. Спостерігайте за виконанням

18. Закрийте вікно середовища Scratch 3.

2

Додай PrintScreen твого робочого столу з виконаним на ньому завданням

Рефлексія від 8 учнів

Сподобався:

0

Так: 8

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 8

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 8

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

56

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

55

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

52

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

99

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

60

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

75

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1286

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1106

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1344

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

495

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

651

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

279

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас