Урок:

6 клас. Урок 39. Алгоритми і програми з циклами з передумовою (Scratch)

06.04.2026
0 0
6 Клас

7

20

65

0

0

Залучено ШІ
При створенні цього матеріалу був залучений штучний інтелект.
придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

ФРАГМЕНТ УРОКУ


Створимо програму з циклами з передумовою.
Це буде малювання квітки з певною глибиною

0901lmty-de3d-486x367.gif

Цикл з передумовою буде виконуватись до тих пір,
поки не намалює квітку потрібної глибини


  1. Перейдіть в розділ Мої блоки та самостійно створіть блок з назвою

    налаштувати малювання другої половини пелюстки

  2. Приєднайте блок повороту за годинниковою стрілкою

    0901li9c-9fa5-309x50.png

    Цей блок буде повертати спрайт,
    щоб правильно намалювати другу половину пелюстки


  3. В підпрограмі [визначити] намалювати пелюстку після малювання половини пелюстки приєднайте блок налаштувати малювання другої половини пелюстки


  4. Натисніть на зелений прапорець, щоб запустити програму на виконання
    та переконайтесь, що працює приблизно так

    0901lige-e367-486x366.gif

    Зверніть увагу, пелюстка вже малюється правильно,
    але ще залишився малюнок з попереднього запуску

    Виправимо це

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
За основу взято одну із програм зі збірника Проєкти в Scratch. Галиняк Віктор Миколайович
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
6
7
Опис, який учні побачать перед початком уроку

Увага!

Під час роботи з комп’ютером
дотримуйтеся вимог безпеки життєдіяльності
та санітарно-гігієнічних норм

09008okl-f488-400x267.png

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

1 з 20 балів

Підготовка


  1. Перейдіть на https://scratch.mit.edu/projects/editor/
    та переконайтесь, що ви увійшли в свій профіль

    0900sewf-eb30-101x46.png


    При необхідності перемкніть на українську мову
    Settings Language Українська (Налаштування → Мова → Українська)

    0900sevo-6934-191x119.gif0900sevv-3eba-191x119.png


  2. В поле напишіть назву Уро

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

2

3 з 20 балів

3

8 з 20 балів

4

2 з 20 балів

5

2 з 20 балів

6

4 з 20 балів

7

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

придбати урок
Ціна:

72 грн

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо

6 клас. Урок 39. Алгоритми і програми з циклами з передумовою

6 клас. Урок 39. Алгоритми і програми з циклами з передумовою

482

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 40. Алгоритми і програми з циклами з передумовою

6 клас. Урок 40. Алгоритми і програми з циклами з передумовою

372

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

64

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

81

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

73

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами

398

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

48 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1122

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас