ФРАГМЕНТ УРОКУ
Створимо програму з циклами з передумовою.
Це буде малювання квітки з певною глибиною

Цикл з передумовою буде виконуватись до тих пір,
поки не намалює квітку потрібної глибини
Перейдіть в розділ Мої блоки та самостійно створіть блок з назвою
налаштувати малювання другої половини пелюсткиПриєднайте блок повороту за годинниковою стрілкою

Цей блок буде повертати спрайт,
щоб правильно намалювати другу половину пелюсткиВ підпрограмі [визначити] намалювати пелюстку після малювання половини пелюстки приєднайте блок налаштувати малювання другої половини пелюстки
Натисніть на зелений прапорець, щоб запустити програму на виконання
та переконайтесь, що працює приблизно так
Зверніть увагу, пелюстка вже малюється правильно,
але ще залишився малюнок з попереднього запускуВиправимо це



