Урок:

4.4. Величини в алгоритмах із циклами. Завдання 2 (Scratch 2)

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 4.4. Величини в алгоритмах із циклами. Завдання 2 (Scratch 2)

Завдання 2. Складіть проект, у якому виконавець малює прямокутники, розміщені один поруч з іншим, якщо довжини сторін першого з них дорівнюють а і b, а довжини сторін кожного наступного на 5 кроків більші за довжини сторін попереднього, поки площа прямокутника буде не більша за 2000 (мал. 4.37).

На відміну від попередньої задачі, у якій потрібно було створити проект для малювання конкретної кількості прямокутників (5), у цьому проекті кількість прямокутників невідома. Вона визначається умовою, щоб площа кожного з них була не більша за 2000. Тому у проекті для розв'язування цієї задачі буде використано не цикл з лічильником, а цикл з передумовою.

Для створення такого проекту:

1. Відкрийте середовище розробки та виконання проектів.

2. Розмістіть в Області скриптів або введіть текст проекту, наведений на малюнку 4.38.

3. Збережіть складений проекту вашій папці у файлі з іменем вправа 4.4.2.

4. Запустіть проект на виконання.

5. Проаналізуйте виконання проекту (мал. 4.37).

6. Змініть кілька разів початкові значення змінних а і b. Підберіть такі значення цих змінних, щоб виконавець намалював два прямокутники; один прямокутник. Запишіть ці значення в зошит.

7. Запустіть кожного разу проект на виконання.

8. Проаналізуйте кожне виконання проекту.

9. Підберіть такі значення змінних а і b, щоб виконавець не намалював жодного прямокутника. Запишіть ці значення в зошит.

10. Запустіть проект на виконання. Поясніть такий результат виконання проекту.

11. Закрийте середовище розробки та виконання проектів.

2

12 з 12 балів

Рефлексія від 1 учня

Сподобався:

0

Так: 1

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 1

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 1

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.5. Циклічні процеси. Алгоритми з циклами. Проєкти з циклами в середовищі Scratch 3

53

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

6 клас. Урок 35. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

61

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

6 клас. Урок 34. Алгоритми і програми з вкладеними циклами (Scratch)

79

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

71

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Опис алгоритмів із циклом із параметром мовою програмування

Опис алгоритмів із циклом із параметром мовою програмування

272

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Опис алгоритмів із циклом із передумовою мовою програмування

Опис алгоритмів із циклом із передумовою мовою програмування

396

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
7 клас

25 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1292

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1114

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1346

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

498

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

653

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

284

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас