Урок:

4.3. Величини в алгоритмах з розгалуженням. Завдання 2 (Scratch 2)

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 4.3. Величини в алгоритмах з розгалуженням. Завдання 2 (Scratch 2)

Завдання 2. Складіть проект для руху виконавця в горизонтальному напрямку праворуч і у вертикальному напрямку вниз - залежно від натиснутої клавіші.

1. Відкрийте середовище Scratch 2.

2. Розмістіть виконавця в середині сцени.

3. Розмістіть в Області скриптів алгоритм, наведений на малюнку 4.23. Для правильного вставляння команди перевірки умови у блок розгалуження слід:

1. Вставити у блок розгалуження блок порівняння з групи Оператори.

2. Вставити в ліве поле блока порівняння блок з групи Рух.

3. Ввести у праве поле блока порівняння число 240.

4. Збережіть складений проекту вашій папці у файлі з іменем вправа 4.3.2.

5. Запустіть проект на виконання. Натисніть та утримуйте натиснутою клавішу стрілка праворуч, спостерігаючи за переміщенням виконавця.

6. Додайте до алгоритму в Області скриптів такий фрагмент: Рекомендуємо: продублювати вже наявний фрагмент і змінити копію потрібним чином.

7. Збережіть нову версію проекту у вашій папці у файлі з тим самим іменем.

8. Запустіть проект на виконання. Використовуючи клавіші стрілка праворуч і стрілка вниз, переміщуйте виконавця у відповідному напрямку. Спостерігайте за переміщенням виконавця, особливо біля країв Сцени.

9. Закрийте середовище Scratch 2

2

12 з 12 балів

Рефлексія від 2 учнів

Сподобався:

0

Так: 2

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 2

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

57

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

101

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

344

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

72

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Алгоритми з розгалуженнями. Тематичне оцінювання

Алгоритми з розгалуженнями. Тематичне оцінювання

338

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

3.1.Реалізація алгоритмів із розгалуженням

3.1.Реалізація алгоритмів із розгалуженням

144

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1121

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1352

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

501

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас