Урок:

4.3. Величини в алгоритмах з розгалуженням. Завдання 1 (Scratch 2)

Вміст уроку:
1
2

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

Тема: 4.3. Величини в алгоритмах з розгалуженням. Завдання 1 (Scratch 2).

Завдання 1.

Складіть проект для обчислення значення виразу (х - 3*у)/(3*у + х).

1. Відкрийте середовище Scratch 2.

2. Відкрийте групу блоків Величини і створіть дві змінні х та у.

3. Створіть ще три змінні: а, b і с, щоб запам'ятати значення дільника, діленого і всього виразу.

4. Розмістіть в Області скриптів два блоки з командами надання змінним х та у значень.

5. Розмістіть в Області скриптів блок з командою обчислення значення дільника

6. Розмістіть в Області скриптів блок розгалуження Для того щоб у блок розгалуження якщо вставити команду перевірки умови а = 0, слід: 1. Уставити в поле після слова якщо блок з групи Оператори. 2. Уставити в ліве поле цього блока кнопку з іменем величини а з групи Величини. 3. Увести у праве поле цього блока число 0.

7. Збережіть складений проекту вашій папці у файлі з іменем вправа 4.3.1-1.

8. Запустіть проект на виконання.

9. Проаналізуйте результат виконання проекту.

10. Введіть інші значення змінних, наприклад х = -3, у = 1.

11. Запустіть проект на виконання.

12. Проаналізуйте результат виконання проекту.

13. Змініть значення змінних х та у на такі, щоб можна було обчислити значення виразу.

14. Запустіть проект на виконання.

15. Проаналізуйте результат виконання проекту.

16. Змініть значення змінних х та у на такі, щоб не можна було обчислити значення виразу.

17. Запустіть проект на виконання.

18. Замініть у проекті перші два блоки надати на блоки запитати і чекати.

19. Збережіть нову версію проекту у вашій папці у файлі з іменем вправа 4.3.1-2.

20. Запустіть проект на виконання. Уведіть значення змінних, при яких можна було обчислити значення виразу, і значення змінних, при яких не можна обчислити значення виразу.

21. Проаналізуйте результати виконання проекту.

22. Закрийте середовище Scratch 2.

2

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Рекомендуємо

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

УРОК № 5.6. Висловлювання. Алгоритми з розгалуженнями. Проєкти з розгалуженнями в середовищі Scratch 3

58

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 37. Алгоритми і програми з вкладеними розгалуженнями (Scratch)

101

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

Алгоритми з повтореннями та розгалуженнями

369

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

25 грн

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

6 клас. Урок 41. Алгоритми і програми з вкладеними циклами і розгалуженнями (Scratch)

73

Аватар профіля Вітенко Іван
Інформатика
6 клас

72 грн

Алгоритми з розгалуженнями. Тематичне оцінювання

Алгоритми з розгалуженнями. Тематичне оцінювання

338

Аватар профіля Лизько Валентина Степанівна
Інформатика
5 клас

30 грн

3.1.Реалізація алгоритмів із розгалуженням

3.1.Реалізація алгоритмів із розгалуженням

144

Аватар профіля Губчик Вероніка Григорівна
Інформатика
10 клас

30 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1305

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1122

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1353

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

503

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

657

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

287

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас