Урок:

№1. Вступ. Основні визначення.

22.06.2023
0 0
8 Клас

3

1

5

0

0

0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Вміст уроку:
1
2
3

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

1

3 з 12 балів

Алгоритм - це скінчена послідовність указівок на виконання дій, спрямованих на розв’язування задачі.

Блок-схема - представлення алгоритму розв'язування або аналізу задачі за допомогою геометричних елементів (блоків), які позначають операції, потік, да

Для повного перегляду потрібно отримати доступ від автора

2

3 з 12 балів

3

6 з 12 балів

Рефлексія від 0 учнів

Сподобався:

0

Так: 0

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 0

Ні: 0

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 0

Так: 0

Відправити запит автору на отримання доступу до цього уроку
Автор опублікував урок у Бібліотеці уроків з обмеженим доступом. Це означає, що для повного доступу до уроку (перегляд усіх завдань та використання) Вам необхідно отримати дозвіл від автора.
Рекомендуємо

Урок № 1: Вступ + дії з числами

Урок № 1: Вступ + дії з числами

91

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Математика
11 клас

20 грн

1. Вступ . Системи ЧПК в механообробці

1. Вступ . Системи ЧПК в механообробці

186

Аватар профіля Чемерис Олена Андріївна
Системи ЧПК в механообробці
III курс

250 грн

1.Вступ. Школи і лідери модерну

1.Вступ. Школи і лідери модерну

34

Аватар профіля Бордунова Наталя Юріївна
Мистецтво
9 клас

25 грн

Визначенні цикли

Визначенні цикли

398

Аватар профіля Якушенкова Оксана Анатоліївна
Інформатика
5 клас

20 грн

ПР 1 Визначення марки інструментального матеріалу

ПР 1 Визначення марки інструментального матеріалу

220

Аватар профіля Чемерис Олена Андріївна
ОМР та І
II курс

300 грн

Урок 1. Вступ до програмування мовою Python за допомогою ігрових технологій

Урок 1. Вступ до програмування мовою Python за допомогою ігрових технологій

285

Аватар профіля Чайковський Олександр Олександрович
Інформатика
5—8 клас

100 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1330

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1184

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1381

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

518

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

682

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

320

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас