Пам'ятаєте фільм «Ефект метелика»? – Одне рішення змінює хід подій та історії в цілому!
Як пояснити школярам, що кожний вчинок важливий та несе за собою ланцюжок відповідних наслідків? Як навчити їх вдумливому плануванню та прогнозуванню подальших подій? Як пояснити: те, що здається добрим, насправді може виявитися лихим, а неприйнятне зараз – надзвичайно корисне для майбутнього? Допоможе у цьому освітня онлайнгра «2024»!
2024 – стратегічна онлайн-гра, що симулює правління державою, шляхом впровадження новітніх технологій.
Як покращити життя в країні за допомогою технології, при цьому не завдати шкоди довкіллю? Що обрати: прогнозування злочинності та передбачення зміни громадської думки чи захист особистих даних громадян? Відповіді на ці питання можна отримати у ході самої гри.
Проєкт створено спеціалістами з Центра досліджень науки і технології Європейського університету, освітнього проекту «Теплиця соціальних технологій» при підтримці «Команди 29» і запущено наприкінці 2019 року.
Гра буде цікавою для учнів середніх та старших класів, її можна використовувати при вивченні різних навчальних дисциплін. Наприклад:
На прикладі цієї гри можна наочно пояснити учням, що лише на перший погляд технології у всьому корисні та призводять лише до розвитку, водночас їхнє залучення може обернутися цифровою диктатурою та маніпулюванням суспільною свідомістю.
За легендою гравець – прем'єр-міністр однієї зі східноєвропейських країн. Ця країна знаходиться на роздоріжжі. Тож гравцеві пропонується прийняти або відкинути впровадження різноманітних технологій для подальшого розвитку держави:
А чи справді вони потрібні? Під час проходження гравець більше дізнається про сенс технології, а також зможе осягнути плюси та мінуси її впровадження. А від прийнятих ним рішень буде залежати, чи вдасться зберегти баланс у державі, поступово розвиваючи її, або своїми діями спровокувати повстання та економічний спад.
Принцип гри досить простий. Однак перш ніж приступати до самої гри, радимо ознайомитись, у чому полягає сенс певних новітніх технологій. Автори проєкту підготували спеціальну інструкцію-есе.
Як і в справжній державі, у кожного прем'єр-міністра є радники з певних питань- спеціалісти у відповідних областях, що пропонують певні проєкти, так і у грі щоразу гравцеві-прем'єру обгрунтовано пропонується впровадження певної технології для окремої області суспільного життя.
Гравець має лише обрати рішення «Так!» чи «Ні!». Після цього одразу ж зображуються наслідки прийнятого рішення. Звісно, в реальному житті все складніше, однак ця гра є цікавою навчальною моделлю.
Ефективність і доцільність прийнятих рішень відображають відповідні показники, за рівнем яких потрібно слідкувати, щоб не програти:
Після прийняття кожного рішення, відповідні показники, на які це рішення вплинуло, миготять та змінюється їхній баланс.
Якщо один з п'яти показників досяг мінімуму, гра закінчується достроково.
У залежності від прийнятих рішень, гра триває довше, а перемога знаменується встановленням певного типу політичного режиму (тоталітаризм, демократія та інші).
Читайте також:
Огляд використання онлайн-гри Classcraft у навчальних цілях
Три зручні сервіси для створення інтерактивних зображень
Гра Stronghold: вивчаємо історію Середньовіччя за допомогою віртуального простору
Користувач:
Наливайко Анастасія Юріївна