Сьогодні о 18:00
Вебінар:
«
Ефективна взаємодія «Вчитель – ІРЦ – Батьки»: як побудувати дієвий маршрут
»
Взяти участь Всі події
Матеріал:

Проєкт-гра «Піймай об'єкт» у Scratch — покрокове завдання для учнів (5–6 клас). Цікаві завдання Scratch

docx
14.08.2026
3 0
5 Клас, 6 Клас, 7 Клас

41

0

3

Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Опис методичного матеріалу:

Проєкт-гра у Scratch «Спіймай»

Практичне завдання для учнів 5–7 класів зі створення власної гри у середовищі Scratch.

Учні створюють гру, у якій керують персонажем за допомогою клавіш, ловлять корисні предмети та уникають небезпечних. За правильні дії нараховуються бали, за неправильні — віднімаються.

Під час виконання проєкту учні працюють зі спрайтами, змінними, подіями, повідомленнями, циклами, умовами, випадковими координатами та клавіатурним керуванням.

Особлива увага приділяється тестуванню та налагодженню програми: учні перевіряють роботу гри, знаходять помилки та виправляють їх.

Матеріал містить покрокову інструкцію зі створення гри, яку можна використовувати як практичну роботу, мініпроєкт або основу для самостійного створення учнями власної гри.

Матеріал підійде для:

✔ практичної роботи на уроці інформатики;
✔ закріплення теми «Алгоритми та програмування»;
✔ роботи в парах або індивідуально;
✔ підсумкового мініпроєкту;
✔ дистанційного навчання;
✔ диференційованого навчання — із можливістю спрощення або ускладнення гри.

Для учнів, які швидше виконують основне завдання, передбачені ідеї ускладнення: таймер, життя, звукові ефекти, рекорд, рівні складності, збільшення швидкості об'єктів та власне оформлення гри.

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
практичне завдання «Злови яблуко» для 6 класу, сайт «На Урок», 25.11.2021. Матеріал використано як основу для адаптації завдання та створення варіанта гри «Спіймай» із фруктами, чашею та системою позитивних/негативних балів.

Scratch — офіційне середовище програмування: https://scratch.mit.edu/
Вміст матеріалу:

Відображення документу є орієнтовним і призначене для ознайомлення зі змістом, та може відрізнятися від вигляду завантаженого документа.

Доступ до плеєра. Вбудувати плеєр:

0.
docx
186,4 Кб
Завантажити файл у хорошій якості

Усі придбані матеріали можна знайти в розділі мої придбані матеріали

Рекомендуємо

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Динозаврик»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Динозаврик»

256

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

50 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Котонавти на орбіті»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Котонавти на орбіті»

141

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

35 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Збираємо врожай»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Збираємо врожай»

206

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

35 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Загублені в космосі»

zip
Практичне завдання Scratch.  Проєкт-гра «Загублені в космосі»

306

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

45 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Царство акули»

zip
Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Царство акули»

168

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

40 грн

Практичне завдання Scratch. Проєкт-гра «Ловець точок»

zip
Практичне завдання Scratch.  Проєкт-гра «Ловець точок»

17

Аватар профіля Гордєєва Наталя Леонідівна
Інформатика
5—6 клас

41 грн

Схожі матеріали

Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

doc
Конспект уроку інформатики у 11 класі з теми "Структура веб-сайтів, різновиди веб-сайтів. Різновиди веб-сторінок. Етапи створення веб-сайтів"

6402

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
11 клас

Виконання розрахунків у електронних таблицях

doc
Виконання розрахунків у електронних таблицях

3645

Аватар профіля Krasnova Elena
Інформатика
7 клас

Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

pdf
Навчання майбутнього вже сьогодні: гейміфікація, програмування, робототехніка

840

Аватар профіля Краснянська Тетяна Володимирівна
Інформатика

Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

pdf
Посібник із цифрового громадянства й безпеки "Обачність Пильність Захист Ввічливість Сміливість"

499

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
1—5 клас

Курс із мережевого етикету й безпеки

pdf
Курс із мережевого етикету й безпеки

498

Аватар профіля Сімейкіна Тетяна Іванівна
Інформатика
2—11 клас

Використання елементів навчально-дослідницької діяльності на уроках інформатики

doc
Використання елементів  навчально-дослідницької діяльності  на уроках інформатики

2437

Аватар профіля Озарчук Андрій Валерійович
Інформатика
✖
↑