Анотація. У статті розглянуто методику переходу від маніпуляцій з екранними об'єктами до програмування кінетичної взаємодії в середовищі «Scratch with AI». На прикладі розширення «Body detection» продемонстровано, як учень може виступати архітектором систем, що розпізнають різні пози тіла людини. Подано авторські інструкції, які допомагають опанувати логіку обробки даних у реальному часі для створення ігрових та соціально значущих STEM-проєктів.
Автори:
Кіт Ігор Володимирович – вчитель інформатики та технології, Одеський ліцей «Освітні ресурси та технологічний тренінг» №94 імені Володимира (Зеєва) Жаботинського Одеської міської ради, спеціаліст вищої категорії,
E-Mail: igor.kot@ort.odessa.ua.
Кіт Ольга Григорівна – вчитель інформатики та технології, Одеський ліцей «Освітні ресурси та технологічний тренінг» №94 імені Володимира (Зеєва) Жаботинського Одеської міської ради, спеціаліст вищої категорії,
E-Mail: olga.kot@ort.odessa.ua.


















