Урок:

УРОК № 7. Комп'ютерні програми. Мови програмування. Програми-транслятори. Середовище створення проєктів. Створення лінійних проєктів

02.11.2025
1 0
7 Клас

5

25

122

0

0

придбати урок
Ціна:

140 грн

112 грн

20%

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Опис уроку (учням цей опис не показується):

Відповідає пунктам 2.1-2.2 підручника «Інформатика 7 клас» (Й. Я. Ривкінд та ін., 2024 р.).

Структура уроку:

  1. Презентація – пояснення понять програма, алгоритм, мова програмування, складові мови (алфавіт, словник, синтаксис, семантика), типи інтерфейсів, принципи роботи програм-трансляторів (компілятор, інтерпретатор), елементи середовища створення проєктів.

  2. Працюємо з комп’ютером – практична робота зі створення лінійного проєкту мовою Python: введення змінних, виконання арифметичних дій, виведення результату.

  3. Блок “Запам’ятайте!” – узагальнення ключових понять: типи змінних (int, float), команди введення, виведення, присвоювання, сутність лінійного алгоритму.

  4. Тестовий блок – перевірка розуміння теоретичного матеріалу (оцінюється).

  5. Рефлексія – самооцінка учнів, визначення рівня засвоєння очікуваних результатів.

Мета уроку: сформувати розуміння основ програмування, навчити розрізняти типи програм і трансляторів, ознайомити з інтерфейсами програм, навчити створювати прості лінійні проєкти у Python.

Урок спрямований на розвиток алгоритмічного мислення, уміння працювати в середовищі програмування, та усвідомлення ролі програмування у сучасних професіях.


  • Презентацію до пункту 2.1, використану в цьому уроці, можете знайти за посиланням https://vseosvita.ua/2-ig9m

  • Презентацію до пункту 2.2, використану в цьому уроці, можете знайти за посиланням https://vseosvita.ua/2-ig9o

  • Тест, використаний в цьому уроці, можете знайти за посиланням https://vseosvita.ua/u-3cgbi

Купуючи цей урок, ви зекономите 20% від вартості матеріалів, з яких його складено!


Також ви можете зекономити 50%(!!!) купуючи повну збірку методичних матеріалів для курсу Інформатика 7 клас за посиланням https://vseosvita.ua/2-leia!

Збірка містить:

  • календарно-тематичний план у трьох варіантах — залежно від кількості годин на тиждень;

  • 24 презентації до кожного параграфа підручника (з відео-зразками виконання завдань «Працюємо з комп’ютером»);

  • тексти завдань «Працюємо з комп’ютером», практичних робіт, а також файли-заготовки до цих завдань.

БОНУС! Купуючи цей збірник, ви безкоштовно отримуєте pdf-версії 6 контрольних тестів для поточного та тематичного оцінювання. Онлайн-версії цих тестів можна знайти за цим посиланням.Відповідає пункту 1.5 підручника «Інформатика 7 клас» (Й. Я. Ривкінд та ін., 2024 р.).

Джерела використаної інформації: розкрити закрити
Інформатика: підруч. для 7-го кл. закл. заг. серед. освіти / Й. Ривкінд та ін. — Київ : Генеза, 2024. — 256 с. : іл.
https://youtu.be/DI51wJkas6s
https://vseosvita.ua/2-ig9m
https://vseosvita.ua/2-ig9o
https://vseosvita.ua/u-3bdy2
https://vseosvita.ua/u-3cgbi
Вміст уроку:
1
2
3
4
5
Опис, який учні побачать перед початком уроку

На уроці ви дізнаєтесь, що таке комп’ютерна програма і як вона працює. Ми розглянемо, що таке мова програмування, із яких складових вона складається,
П

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Урок не містить жодного завдання. Додайте завдання.

Щоб додати завдання, оберіть категорію завдання на панелі запитань.

Опис, який учні побачать після проходження уроку

Вітаю! Ви завершили урок і тепер:

  • знаєте, що таке комп’ютерна програма і мова програмування;

  • розумієте, які складові має мова програмування (алфавіт, сл

Для повного перегляду потрібно придбати матеріал

Рефлексія від 5 учнів

Сподобався:

0

Так: 5

Ні: 0

Зрозумілий:

0

Так: 2

Ні: 3

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 3

Так: 2

придбати урок
Ціна:

140 грн

112 грн

20%

Після покупки цей урок відразу стане доступним для використання повною мірою. Запитів на доступ не потрібно відправляти. Всі придбані уроки зберігаються в розділі мої придбані матеріали.

Рекомендуємо
-20%

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

УРОК № 5.3. Середовище створення та виконання проєктів Scratch 3

56

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
5 клас

20 грн

-20%

УРОК № 3.1. Створення комп'ютерних презентацій з розгалуженнями

 УРОК № 3.1. Створення комп'ютерних презентацій з розгалуженнями

121

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

-20%

УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

 УРОК № 8. Проєкти з розгалуженнями

88

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

-20%

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

УРОК № 10. Проєкти з вікнами

69

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
7 клас

20 грн

-20%

УРОК № 7.1. Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами

УРОК № 7.1. Величини. Команда присвоювання. Лінійні алгоритми та проєкти з величинами

53

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

20 грн

-20%

УРОК № 2. Етапи створення комп'ютерної презентації. Анімація об'єктів на слайді

УРОК № 2. Етапи створення комп'ютерної презентації. Анімація об'єктів на слайді

534

Аватар профіля Пархомчук Вадим Олександрович
Інформатика
6 клас

80 грн

70 грн

Схожі уроки

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

Впорядкування, пошук і фільтрування даних.

1274

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
9 клас

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

Створення й уведення структури таблиць. Поняття таблиці, поля, запису. Створення таблиць, означення полів і ключів у середовищі СКБД. Властивості полів, типи даних.

1087

Аватар профіля Савка-Ржематорська Оксана Василівна
Інформатика
9 клас

Цикли з передумовою у вкладених циклах

Цикли з передумовою у вкладених циклах

1334

Аватар профіля Вожга Ірина Леонідівна
Інформатика
6 клас

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

Налаштування часових параметрів аудіо- та відеоряду.

488

Аватар профіля Солодовнікова Катерина Олексіївна
Інформатика
8 клас

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

Елемент керування «кнопка». Поняття об’єкту та його властивостей і методів (на прикладі елементів екранної форми). Властивості і методи елементів керування.

641

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас

Елемент керування кнопка

Елемент керування кнопка

267

Аватар профіля Пилипенко Олена Володимирівна
Інформатика
8 клас