Вебквест:

Знайди код – квест по Python

14.02.2025
0 0
8 Клас
3 рівнів
12 підказок
Час виконання: необмежений

759

407

0

30

Вміст вебквесту:
Налаштування гри

По завершенню гри буде видано сертифікат

Реакція об'єктів при наведенні: Всі об'єкти неактивні, при наведенні жодним чином не виказують себе

Привітання на початку гри (показується учням)

Вітаємо тебе у квесті "Знайди код – квест по Python"!

У цьому захоплюючому випробуванні твої знання з програмування на Python допоможуть тобі знайти всі підказки та пройти шлях до виходу.

Тобі потрібно пройти три кімнати, кожна з яких містить чотири запитання. У кімнатах є різні предмети, але тільки деякі з них приховують запитання. Твоя місія — знайти потрібні предмети, натиснути на них і правильно відповісти на запитання одним словом маленькими літерами.

За кожну правильну відповідь ти отримаєш частину коду, який відкриє двері та допоможе тобі вибратися. Але будь уважним! Якщо відповідь неправильна, частина коду залишиться недоступною, і ти не зможеш вийти з кімнати.

Щоб пройти квест, використовуй свої знання з Python, уважно аналізуй підказки та шукай правильні відповіді!

Чи готовий ти до виклику? Тоді вперед у світ програмування!

Успіхів та гарного настрою! 🚀

Рівень №1 — Безлад у дитячій кімнаті переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Плакат  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання.
Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи готовий ти до наступного етапу!

Ключ:
п2он
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишилось ще два рівні, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Мітка №2/5 Огризок яблука Завдання з відповіддю
Завдання:

комп'ютерна ********** — це алгоритм опрацювання даних, записаний спеціальною мовою та призначений для виконання комп'ютером. Впишіть пропущене слово.

Правильна відповідь:
програма
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

п ? ? ?

Мітка №3/5 Літак Завдання з відповіддю
Завдання:

множина символів, з яких можна утворювати слова і речення цієї мови

Правильна відповідь:
алфавіт
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? 2 ? ?

Мітка №4/5 Горня Завдання з відповіддю
Завдання:

набір слів, які використовуються в мові програмування

Правильна відповідь:
словник
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? о ?

Мітка №5/5 Ракета Завдання з відповіддю
Завдання:

******** програмування — це комплекс програм, що містить засоби автоматизації процесів підготовки та виконання програм користувача. Напишіть пропущене слово.

Правильна відповідь:
середовище
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? н

Рівень №2 — Великий дім переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Двері 3  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

Так - це вихід! Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи готовий ти до наступного етапу!

Ключ:
мо3а
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла рівень! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. Ти на правильному шляху!

Тепер готовий/готова перейти до наступної кімнати? У тебе залишився ще один рівень, тож не зупиняйся! Успіхів у пошуках і нових правильних відповідей!

Мітка №2/5 Квіти Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке службове слово використовується для умовної конструкції в Python?

Правильна відповідь:
if
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

м ? ? ?

Мітка №3/5 Лампа 3 Завдання з відповіддю
Завдання:

Яке ключове слово використовується для повторення блоку коду?

Правильна відповідь:
for
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? о ? ?

Мітка №4/5 Труба 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Як називається вбудована функція для виведення (друкування) інформації в консоль?

Правильна відповідь:
print
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? 3 ?

Мітка №5/5 Проєктор Завдання з відповіддю
Завдання:

Який модуль використовується для роботи з випадковими числами?

Правильна відповідь:
random
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? а

Рівень №3 — Бункер переглянути шаблон

Цей рівень містить 5 інтерактивних об'єктів:

1 вихід.

4 сповіщення з введенням відповіді.

Інтерактивні об’єкти на цьому рівні:

Мітка №1/5 Двері  Вихід з рівня  Щоб вийти потрібен ключ
Повідомлення перед введенням ключа:

Повідомлення перед введенням ключа:

Ти на шляху до виходу! Тепер тобі потрібно ввести код, який складається з 4 символів. Кожен символ коду ти отримаєш за правильну відповідь на запитання. Не забувай, що правильні відповіді дадуть частини коду, а лише правильний код допоможе тобі пройти цей етап!

Якщо ти ще не відповів на всі питання, продовжуй пошук правильних відповідей. Кожна правильна відповідь наближає тебе до виходу.

Тепер введи код і перевір, чи завершиш квест!

Ключ:
пр51
Повідомлення після введення ключа:

Повідомлення після введення ключа:

Чудово, ти пройшов/пройшла квест! Вітаємо тебе! Ти правильно відповів/відповіла на всі запитання і отримав/отримала код для виходу. На тебе чекає сертифікат!

Мітка №2/5 Системний блок Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тип даних використовується для збереження цілих чисел у Python?

Правильна відповідь:
int
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Перша частина коду:

п ? ? ?

Мітка №3/5 Лампа 4 Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тип даних використовується для чисел з плаваючою комою (дробове число)?

Правильна відповідь:
float
Відповідь на завдання:

Ти абсолютно правильно відповів/відповіла.
Друга частина коду:

? р ? ?

Мітка №4/5 Акумулятор 2 Завдання з відповіддю
Завдання:

Який тип даних використовується для збереження текстових значень?

Правильна відповідь:
str
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Третя частина коду:

? ? 5 ?

Мітка №5/5 Драбина Завдання з відповіддю
Завдання:

Який логічний тип даних має лише два значення: True або False?

Правильна відповідь:
bool
Відповідь на завдання:

Ти правильно відповів/відповіла.
Четверта частина коду:

? ? ? 1

Рефлексія від 57 учнів

Сподобався:

0

Так: 45

Ні: 12

Зрозумілий:

0

Так: 44

Ні: 13

Потрібні роз'яснення:

0

Ні: 46

Так: 11

Рекомендуємо

Знайди безпечний шлях

Знайди безпечний шлях

71

Аватар профіля Тиква Євгенія Миколаївна
Основи Безпеки Життєдіяльності (ОБЖ)
5—7 клас

41 грн

Новорічний інформатичний квест

Новорічний інформатичний квест

684

Аватар профіля Томчук Ірина Григорівна
Інформатика
4—7 клас

40 грн

Квест "Безпечний інтернет"

Квест "Безпечний інтернет"

943

Аватар профіля Придаток Ангеліна Олександрівна
Інформатика
10—11 клас та I курс

50 грн

Мова програмування Python

Мова програмування Python

309

Аватар профіля Комок Ірина Вікторівна
Інформатика
7—8 клас

35 грн

Алгоритми з повтореннями в python

Алгоритми з повтореннями в python

234

Аватар профіля Павловський Володимир Іванович
Інформатика
7—11 клас

50 грн

40 грн

Геометричний квест

Геометричний квест

641

Аватар профіля Рильцова Ірина Вікторівна
Геометрія
7—8 клас

25 грн

Схожі вебквести

Мандрівка просторами Інтернету

Мандрівка просторами Інтернету

1810

Аватар профіля Матушкіна Пелагія Іванівна
Інформатика
I курс

Склад системного блоку

Склад системного блоку

1280

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Складові комп'ютера та їх призначення

Складові комп'ютера та їх призначення

622

Аватар профіля Шинкаренко Ірина Юріївна
Інформатика
4 клас

Блукання по системному блоці))

Блукання по системному блоці))

704

Аватар профіля Косован Василь Михайлович
Інформатика
5 клас

Інформація

Інформація

297

Аватар профіля Семенченко Катерина Анатоліївна
Інформатика
5 клас

Комп'ютерна графіка

Комп'ютерна графіка

1245

Аватар профіля Святослав Чуйко Віталійович
Інформатика
6 клас